「你說關於現有決鬥怪獸的遊戲,你有什麼看法?」海馬坐在辦公桌後面,十指交叉墊着下巴。
游宇大方地進門,拖開辦公桌前那顯然是為他準備的椅子坐下了。
「沒錯。」他說,「一點個人對這個遊戲的見解。」
「是關於現有規則的缺陷麼?我猜猜看,」海馬眯起了眼睛,「你是想說,關於魔法卡的可用時機......還有關於融合怪獸的攻擊限制問題對吧?」
游宇有些詫異。
應該說果然不愧是海馬社長麼,果真料事如神。要是對面是貝卡斯的話游宇這會兒可能已經開始懷疑他是不是對自己使用心靈掃描了。
海馬看到他驚訝的表情相當滿意,不由哼哼一笑:「一流的決鬥者只需要一次決鬥,就能明白對方的內心。你想說的話我通過決鬥已經大致明白了。」
游宇隱約覺着這話自己好像是曾經在哪聽過的,貌似隔壁某知名二柱子也說過類似的話......
跟聰明人說話就是省時省力,甚至不需要他開口海馬就已經領會了他的意思。
「說說你自己的想法吧,我想聽你詳細地說出來,還有你這麼覺得的理由。」海馬背靠進了座椅里,老神在在活像是面試官在面試考核。
說辭游宇當然也早就準備好了,就差沒提前寫篇演講稿了。
他簡要地說了說關於對融合召喚的攻擊限制、魔法卡發動時點的看法,並舉了各種早已備好的實戰案例論證自己的觀點。
他把這次討論的重心着重放在了通常魔法卡的使用上,因為這也是他覺得現有規則打起來最不習慣的地方之一。
按照現在的規則,魔法卡既可以從手牌中發動,可以覆蓋到場上之後立刻發動,也可以在對方回合發動,甚至在戰鬥階段、雙方怪獸已經發生交戰的傷害計算步驟都能瞬間發動。
這樣一來陷阱卡的作用就顯得非常雞肋了,覆蓋的回合不能使用、不能從手牌直接發動,抽到手後必須延遲一個回合才能使用,這讓陷阱卡的作用顯得特別廢柴。
事實上遊戲王dm早期也確實一直是如此,大家打來打去用的大多都是魔法卡,陷阱卡出現的頻率遠不如魔法卡多。
游宇清楚地表明了自己的觀點。他表示說魔法和陷阱都應該有各自的特點,互相之間都應該無可取代才對。
魔法卡的優勢就應該是上手後立刻能從手牌使用,但相對地無法在戰鬥階段以及對方的回合使用。
陷阱卡則能在戰鬥步驟以及對方回合的任何時點使用,但作為限制就是蓋放的回合不能立刻發動,要發揮作用必須得延遲一個回合。
其實這都還只是最基本的而已。在游宇看來現有規則體系下關於怪獸效果、魔法卡和陷阱卡效果、速攻魔法以及反擊陷阱效果的發動速度處理上也是一塌糊塗。
不過效果的連鎖處理和時點問題本來就是遊戲王對戰規則體系裏最複雜的一環,游宇也不指望規則可以立刻完善到那個地步。
畢竟現在多數決鬥者還在為「上級召喚需要祭品」這個蛋疼的新規則頭大,再強迫他們去弄明白時點這種高新概念確實有些強人所難。
這個部分他倒是沒花費什麼功夫去說服海馬社長,因為很快他就發現社長好像對這部分規則也確實有過反思。
然而在某些部分上社長還是不肯完全讓步。
「你說的關於魔法卡和陷阱卡需要有區分,互相之間不能替代,這確實合理。」海馬說道,「你說魔法卡在對方的回合不能發動,這一點確實還比較合理。但是你說連在自己的戰鬥階段都不能使用,那太荒唐了。」
游宇挑了下眉毛。
荒唐麼?
我咋覺得你們動不動在對面攻擊宣言的時候打開蓋卡死者蘇生把對面的攻擊怪獸坑掉更離譜呢?
然後關於「融合召喚的攻擊限制」這一點,游宇費盡了功夫到最後也沒能讓海馬社長鬆口......
海馬的理由很簡單:「如果融合召喚的回合就能攻擊,那麼我如果後手一回合內融合召喚出無敵的『青眼究極龍』,立刻發動攻擊的話豈不是一瞬間決鬥就結束了?