readx; 第六百八十一章 各自的指揮
司徒浩的心情很差……
真的很差……
事實上,儘管在鳳凰城區的戰局上,閻羅會已經吹響了反攻的號角,開始了全力的反攻,不但一舉打破了之前藍天閣的所營造的完美戰線,並且通過不斷的穿插隔斷蠶食了藍天閣不少的兵力,但是閻羅會的狀況卻並不是表面上起來那麼好……
在公會戰之中,直屬於參戰公會的玩家只能夠在戰鬥中死亡兩次,也就是說,一個玩家最多只能夠在一場大型戰役出戰三次,超過這個數目,那麼即使死亡懲罰的時間到了,也不能在進入公會戰區……
也就是說,當戰局開始的時候,作為指揮者來說,就必須計算清楚作為公會成員在死亡之後的再次參戰問題,雖然可以一個直屬於公會的成員在公會戰中有三條命,但是如果在一段時間裏損失過於慘重的話,因為死亡懲罰的關係,就很有可能形成以少打多被逐步蠶食的情況……
其實,在公會戰的初期,藍天閣佔據了優勢是非常之大的,在藍羽的完美的指揮下,幾乎在每一個局部都造成了以多打少的有利局面,雖然每一個局部下雙方具體戰損都相差不大,但是聚沙成塔之下,藍天閣的兵量還是很快就形成了對於閻羅會的壓制……
每一場戰鬥都可以占上一點便宜,水滴石穿之下,藍天閣在前線的兵力轉換也是漸漸進入了良性循環的節奏……
這種壓制,就好像在在一些rts遊戲中,當一方的兵力壓制到對方的出兵點之後,如果攻擊方的兵力足夠,那麼防守方即使拼命生產兵力,也會被攻擊一方逐步蠶食,即使雙方實際上攻防持續階段中生產的兵力對等,防守一方也會因為初始時候兵力劣勢而最終崩潰……
而這種兵力劣勢的起源,很多時候往往只是一個單位而已……
對於攻擊方來說,多出一個攻擊單位,就意味着每一次攻擊可以造成多一次的傷害,而這多一次的傷害,又能夠導致對方的某一個單位早一秒鐘的死亡,而對方早一秒的死亡,又會導致己方受到的傷害變少一秒,而己方少受到傷害的單位,又能夠再這一秒內造成額外的傷害……
此消彼長之下,往往一個單位的差距,最後戰鬥結束卻能夠產生非常可怕的戰果!
這就是蘭徹斯特定律……
藍天閣之前就一直處在壓制的狀態之下,藍羽雖然佈置在每一個城市,村鎮的兵量都不算多,但是卻恰好足夠壓制閻羅會所部署的兵力,這樣一來,幾乎每一個戰場藍天閣都佔據了細微的優勢……
而細節往往又是決定成敗的,每一處細微的優勢,都讓藍天閣在戰場上取得了勝利……
事實上,在之前很長的一段時間裏,屬於閻羅會的各個軍團長以及下屬的各個戰團都一直是處在被迫的填鴨戰術之下,他們並非不知道這樣做事兵家的大忌,但是卻偏偏只能夠這樣去做,就像是一個人已經到了渴死的邊緣,如果不喝水就下一秒就會死,這個時候,他的面前有一瓶毒藥,即使他明知道毒藥會死人,但是卻為了止渴,卻也依然只能把它喝下去……
然而,當藍羽的完美指揮落幕之後,閻羅會就獲得了喘息和反擊的機會……
而在這個時候,作為防守一方的優勢則是在這一刻淋漓盡致被展現了出來!
如果說,在之前的戰鬥中,將戰火燃燒到對方家裏,讓對方疲於奔命的防守是進攻一方特有的優勢的話,當進攻一方將自己的攻勢放緩下來之後,防禦方的優勢也就自然開始體現了……
防禦方的優勢很簡單!
戰線!
當攻擊方放緩攻勢之後,防禦一方就有時間將自己的兵力積攢起來,而進攻一方雖然同樣有着甚至超過防守一方的手產效率,但是作為防守一方的天然優勢則是他們可以第一時間將生產出來的兵力投入戰場,而這個時間點,遠比遠征的進攻一方來得快!
而且快得多!
自古以來,勞師遠征需要的就是速戰速決,如果遠征軍團的攻勢停滯,那麼就無法達到以戰養戰的效果,那麼補給上就會瞬間產生不足,從而無法維繫戰鬥……
當然,在幻世之中,是不存在所謂的補給問題的,但是即使如此,遠征軍因為復活點