落日峽谷。
在這個世界上,很多事情作為當局者來說很難看清楚的……
迷宮之所以是迷宮,就是因為有人身在迷宮之中……
身在迷宮裏的時候,前後左右全部都是一樣的景象,自然會產生迷惑的感覺……
但是,如果一個人能夠站在一個相對高一些的位置,那麼自然就可以看到迷宮的全貌,所謂的迷宮自然也就沒有那麼迷惑人心了……
就像是很多大大小小的遊戲裏,都有許多難解的迷宮,對於第一次玩的玩家來說,這些迷宮很大程度看可以構成非常巨大的阻礙,但是如果玩家手握遊戲攻略的話,這些阻礙也就不復存在了,看着迷宮地圖去玩遊戲,自然也就無往而不利了……
而對於雲追風來說,也是如此……
在雲追風陷入沉寂之前,他就像是一個陷入迷宮的旅人,在迷宮之中來回走動,卻始終找不到出路所在……
其實,對於常規迷宮來說,理論上來說,是有幾種一定可以走出迷宮的方法的,第一種也是最典型的,就是每次遇到分叉路口的時候,都選擇自己左手邊或者右手邊的方向轉身,這樣一來,無論迷宮多麼大,多麼複雜,理論上來說都可以窮舉迷宮的全部空間,以達到尋找到出口的目的……
而第二種則是貼邊法,所謂的貼邊法,實際上和第一種方法非常接近,但是從選擇方向,變成了沿着迷宮的一條牆壁前行。這樣一來。無論迷宮的形狀多麼複雜。只要沿着牆壁一路走,理論上是必定可以找到出口的,不但如此,通過使用這種方法,實際上可以將整個迷宮之中所有的出入口全部找到……
然而,這僅僅是只是常規迷宮的走法而已……
在很多時候,迷宮並不一定是常規的!
何為非常規迷宮?
很簡單,當一個迷宮的出口並不是典型意義上的門的時候。整個迷宮就是非典型的迷宮,這種類型,才是真正可怕的迷宮,因為在這種迷宮之中,或許出口只是一面牆壁,一面鏡子,又或者需要觸發某種機關才能夠開啟迷宮的變化……
面對這種迷宮,常規的行動模式就失去了意義……
雲追風之前的所遭遇的困局,就像是陷入了這樣一個非典型的迷宮之中……
在這個迷宮之中,沒有真正意義上的出口。只有一堵堵的圍牆,所以雲追風很快就陷入了進退兩難的地步……
而在經歷了那種困頓的感覺之後。現在的雲追風卻對於局勢有了不同的感受……
不識廬山真面目,只緣生在此山中……
當一切細微的信息在他的腦海里被重新組合的時候,他就已經對局勢有了新的看法……
這種感覺,就像是突然獲得了一個上帝視角一樣,原本足以困死人的迷宮,如果站在高處去看,實際上也不過只是簡單的障眼法而已……
所以,雲追風很快就看到那個困住自己的迷宮,實際上的出口,就是一面很容易被打破的牆壁……
而打破了這面牆壁之後,雲追風很快就看到了迷宮的全貌……
對方的意圖也很清晰的出現在雲追風的腦海里了……
這種感覺,很難簡單的擁有語言去描述,但是毫無疑問,但是此時此刻的雲追風,卻是確確實實的感覺到了對方的意圖所在……
之前發生的戰鬥,第一波伏擊的發動,第二波重裝職業的反擊,第三波帝王烏鴉的封鎖,對方的每一次行動,每一個細節,都無比清晰的出現在雲追風的腦海里……
所以,雲追風很快就明白對方想要做什麼的了!
對方想要蠶食掉車隊的力量!
是的,蠶食!
並不是那種一口吞下目標的戰略,而是緩緩的蠶食……
很多事情,對方並不是不想做,而是根本就做不了!
當意識到這一點之後,雲追風就很快洞悉了對方的計劃……
對方的人數必定不會對己方產生壓倒性的優勢,也就是因為如此,所以對方才不會一下子發動全部伏兵和己方決戰,但是同樣的,在這個戰場上,對方卻有一個天然的優勢,那就是副本的存在……