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第一千七百零二章高手十一

    隱修者的概念,其實某種意義上來說,有些像是另類的苦修士……

    和苦修士不同的時候,現實之中的苦修士,往往是對於自己現實生活非常苛刻的,甚至可以說是有一種強烈的自虐傾向和自虐行為的,就像是一些古老宗教之中的苦修者,又或者是諸如苦行僧之類的存在,基本上都是同一類的修行模式……

    然而,在幻世之中,這種隱修和苦修,卻還是有最本質上的區別的……

    所謂的苦修,更多的是來自於身體上的折磨和鍛煉,是一種通過痛苦的方式,來鍛煉自己的法門……

    而幻世之中的隱修者們,代表的僅僅只是一種相對孤獨的練級之旅而已……

    如果從遊戲的角度上來說,這一類的玩家,其實就是在網絡遊戲之中,玩一個單機遊戲,僅此而已……

    當然,即使如此,想要當一個隱修者也並不是一件很容易的事情……

    在網絡遊戲之中,玩單機遊戲,也其實是一件非常困難的事情……

    或許在遊戲初期的時候,玩家可以輕鬆的完成每一個系統發佈的任務,但是當敵人開始逐漸變得強大起來的時候,如果玩家還是要堅持走單機路線,那麼遊戲的難度就會呈現幾何級數倍上升……

    就像是很多的經典戰棋遊戲之中,每一關己方的角色數量往往是固定的,在這樣的前提之下,通關才會相對順利,而如果玩家給自己添加條件。必須要用更少的人去完成通關。那麼每少用一個角色。對於玩家來說,通關的難度就會更進一步的上升,在這其中,一部分固然是戰鬥力的損失,在戰棋遊戲之中,每一個角色,其實都相當於一枚棋盤上的棋子,從某種意義上來說。每一顆棋子或許都不能夠決定最終的勝負,但是每一顆棋子的存在或者缺失,卻都會影響到雙方在盤面上的實力……

    棋子數量和強度更加具備優勢的一方,無論是在心理層面上還是在實際對弈之中,都會佔據更大的優勢……


    而反之,每缺少一個棋子,就等→ding→diǎn→小→說,.↘.o≧s_();於是缺少一分戰力,在佈局上就必須要更加的精妙,才能夠彌補戰力上的不足!

    而在戰棋類的遊戲之中,很多時候。一些熱衷於挑戰佈局的玩家,又或者是一些熱衷於高難度的作者。都會在遊戲加入一些高難度的元素,比如說讓玩家只用極少數的角色完成通關,又或者是用系統限定的最少人數過關就給予獎勵之類的……

    甚至一些難度不低的遊戲之中,存在一些高玩,能夠只用主角一個角色就完成整個遊戲的全程通關,這對於戰棋類遊戲來說,其實是非常了不起的成就……

    要知道,單人通關的過程之中,主角缺少的並不僅僅只是戰力層面上的隊友,同時也會缺少許多的劇情要素,許多的流程本身,也會因為單人的限制而變得更加的困難……

    尤其是在隊友數量比較多的戰棋類遊戲之中,單人通關的過程之中,往往會遇到各種各樣的匪夷所思甚至原先預想之中完全無法想像的困難……

    然而,即使如此,卻依然還是有真正的高端玩家,能夠實現這種超高難度的通關……

    沒有人會知道,在他們一篇篇精妙絕倫的戰報背後,隱藏的是幾個甚至十幾個日夜的存檔和讀檔,隱藏的是分分秒秒幾乎從來不曾停歇的思考和判斷……

    這條道路,其實是一條真正意義上孤獨的道路……

    事實上,絕大多數的遊戲宅,都是那種可以在遊戲之中沉得下心情,並且長時間投入其中的人,他們不畏懼枯燥,不畏懼失敗,只渴望實現自己想像之中最完美的一種遊戲規劃……

    而從某種意義上來說,在幻世之中,走隱修路線的玩家,其實也是在品嘗着這樣的孤獨的,至少在絕大多數不明真相的玩家眼中是如此的……

    當然,對於覺醒者來說,他們本身也卻是是幾乎無時無刻不在享受着孤獨,因為他們的身上所擁有的力量,本身就會讓他們天然和普通人格格不入,無法完完全全的融入普通的世界和生活之中,尤其是實力強大到一定程度的覺醒者,就更加是如此了,從某種意義上來說,他們天然就是相對孤獨的存在……

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