事實上,絕大多數的所謂副本攻略失敗,本質上來說,其實就是代指在副本之中被團滅……
因為一旦被團滅之後,當副本之中不存在玩家生存的時候,那麼副本就會自然被重置,玩家就無法從上一次進度開始攻略副本……
而反過來說,如果玩家哪怕只有一個能夠在boss戰鬥之中生存下來,那麼他只需要在副本之中等待一段的時間,隊友就可以陸陸續續的復活,然後重新回到副本之中,繼續之前未完的副本進度……
在幻世之中,副本一般是不設置固定的刷新時間和進度的,只要時間允許,理論上就可以無限的去刷副本,但是如果刷一個副本的團隊多了,相應的副本的收益就會減少,而如果無法擊殺副本之中至少一個小boss,那麼副本之旅基本上也就沒有什麼太多的收益可言了……
也就是因為如此,所以對於玩家們來說,副本之中的每一次開怪,尤其是開boss怪,基本上都是非常非常慎重的,因為一旦在副本之中團滅,那麼就意味着到此之前的所有努力都會白費,想要繼續回到這裏,就必須要從副本的入口開始重新打一遍……
即使是牧師的庇護術,也只能夠減少玩家團隊在副本攻略之中的等待時間,但是卻不會提供在戰鬥之中復活的功能,當然事實上,就算有這樣的功能,也並沒有什麼卵用,因為復活的虛弱狀態。足以讓怪物輕易的讓剛剛復活的玩家再一次戰死……
而副本的怪物和boss。和野外魔獸最大的不同。就在於仇恨機制的不同,野外的怪物,只要玩家脫離一定的範圍,就會自然而然的放棄仇恨,回到原來的位置,玩家的戰鬥狀態,也會自然而然被解除……
但是,在副本之中。卻不會如此,玩家只要吸引到怪物的仇恨,怪物就一定會不斷的進行追擊,直到雙方之中有一方被殺死為止……
即使是副本之中的boss,在這一點上也並不例外,只要玩家進入到戰鬥狀態,那麼boss就會對玩家追殺到天涯海角,在絕大多數的情況下,在明知道戰局無望的情況下,絕大多數的玩家都回果斷選擇自殺。而不會刻意的去拖延時間……
事實上,在幻世之中。雖然沒有副本cd的概念,但是實際上,玩家們的死亡虛弱時間,從某種意義上,就是副本的cd時間……
玩家是不可能無限制的去挑戰副本的,只要團滅過一次,一個小時以上的休整時間,基本上是不可避免的……
當然,對於一些相對成熟並且目標明確的收割團隊來說,他們採取的遊戲方式,往往是進入副本之中,快速的推到預定數量的boss之後,然後在無法更進一步推進的情況下,果斷選擇離開副本並且重置,然後再進入副本繼續刷裝備,這樣的話,即使無法打通副本,效率也不會太低,也算是一種相對有效的刷資源的手段了……
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事實上,相比起開荒團隊來說,收割團隊往往是比較安逸的,他們的目的往往很明確,戰鬥效率也往往相對更高一些,在收割的過程之中,也幾乎不會有太多的意外發生,但是一般來說,當一個副本能夠被收割的時候,實際上收益也高不到哪裏去了,因為當玩家進入副本的基數大到一定的程度之後,副本的常規收益就會自然而然的減少,形成一種動態的平衡……
而反之,副本的開荒團隊,則更像是一場豪賭,要麼全贏,要麼全賠……
副本的開荒,一旦成功,往往收益是非常巨大的,因為副本的開荒過程之中,副本的收益因為玩家數量少的關系所以是最大化的,不僅僅副本之中的野外資源會多刷,同時幾乎每一個副本boss在被擊殺之後,都會大爆……
但是有利有弊的是,因為缺乏對於副本的了解,開荒戰鬥的難度也往往會是最高的,稍微有所不慎,就可能在副本的任何流程之中團滅
第一千七百一十一章 開怪三