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第一千七百二十八章 神?

    擎天柱並不是法師,但是他對於法術的認知,卻也沒有匱乏到無法辨識出法術強度的地步!

    在他看起來,尤月面前快速成型的魔法陣,每一個都足以激發出一個至少四階強度的法術!

    四階法術,當然並不是什麼非常強力的大招……

    要知道,在幻世之中,很多四階的玩家,都具備有勉強使用五階技能的能力……

    但是,越階使用技能,在實際的威力上和效果上,終究還是要打一定的折扣的,並且消耗也會比正常的釋放消耗很多,也就是因為如此,所以絕大多數的時候,玩家越階使用技能的時候,多半是兩種情況,一種就是在戰鬥結束之前,確保可以對敵人一擊必殺的情況下,作為一種華麗的終結技出現在戰鬥的尾端,另外一種情況,則是戰鬥之中面臨絕境的情況下,選擇拼死一搏的反擊時候選擇發動……

    當然,不管在哪一種情況下之下,越階使用技能,都可以說算得上是一種底牌一樣的存在,是不能輕易被使用的能力……

    而在這種保留能力之下的,一個玩家能夠使用的最強技能,自然也就是等級最高的同階技能了……

    對於四階玩家來說,四階的戰鬥技能和法術,就是屬於典型的核心技能了……

    一般來說,一個達到四階的玩家,總是會有幾個熟練度和等級都很高的技能,他們的戰鬥風格,也總是會圍繞着幾個核心技能去開發。當然,物理系和法系在核心技能的選擇上,往往會有比較顯著的區別……

    物理系的玩家,一般來說,他們的核心技能的選擇,往往會是和自己同階的戰鬥技能,物理系的技能,一般來說。階位更多的是強化和深化原本的戰鬥技巧,越是高階的玩家,也就會自然而然的掌握高階的技能,物理系的技能。無論階位有多高,基本上來說,攻擊前搖都不會太高,這也就導致了使用高階技能的戰鬥效率,往往比低階技能要高得多!


    越是高階的玩家。他們手中的高階技能也就越多,技能被強化到一定的程度之後,也就變成了類似於必殺或者奧義的招數,不僅僅威力會得到巨大的增幅,同時的發動時間也不會被加長太多,在這樣的情況下,物理系的玩家自然是更加樂於選擇高階的技能作為戰鬥核心技能去加入戰鬥之中……

    物理系的遊戲角色,在戰鬥之中,往往更加注重每一次攻擊的效果,更加注重戰鬥之中的持續輸出和續航效果。除了一些純粹意義上的力量系玩家來說,絕大多數的玩家,都更加偏向於通過連續不斷的高強度攻擊對敵人造成足以致命的傷害累積,然後通過威力相對比較強大的終結技來完成收尾……

    簡單來說,物理系的玩家,在戰鬥時候,更多的追求是一種連擊效果……

    而法系玩家則恰恰相反……

    法系玩家在構建屬於自己的戰鬥風格的時候,是不會選擇自己同一階的技能作為核心技能的……

    法系和物理系最大的不同就是,物理系追求的是持續高效的輸出,而法師們則往往追求一擊必殺的強大爆發!

    而一擊必殺和持續高效。最大的區別就在於,法師的輸出,是需要一定的吟唱時間的,而物理系的攻擊。則是連綿不斷的……

    而也就是因為如此……

    一般來說,在法師們構建屬於自己的戰鬥風格的時候,一般核心法術的選擇,往往會選擇比自己的階位低上一階的法術,也只有這樣,才能夠在保持法術輸出能力的前提之下。盡最大限度的減少施法所需要的準備時間,在保證強大爆發力的同時,也保證攻擊之間的間隔不會太過漫長,從而給敵人可乘之機……

    當然,同階的法術,雖然不會是戰鬥風格之中最核心的法術,但是卻也會有非常重要的地位,屬於戰鬥的時候打破僵局,或者終結戰鬥時候的手段了……

    至于越階的法術,幾乎不會在一對一的戰鬥之中被施展出來,絕大多數的時候,都會在大規模的團隊戰鬥之中,在重重的保護之下,才有施展出來的可能性……

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第一千七百二十八章 神?  
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