常規的施法之中,法術模型雖然也有結構必須精準的必要條件,但是卻還是能夠容許細微的和標準模型不同的誤差存在的,就像是絕大多數的人手中的發條鐘錶又或者是電子表,也總是會有或多或少的能夠被人們所容忍的誤差存在,誤差的存在,並不影響到這些鐘錶的使用,事實上,有些鐘錶就算是一天有高達五分鐘的誤差,人們也會通過每天的校準去修正這種誤差,從而讓這種誤差所產生的影響幾乎可以被完全忽略不計……
然而,疊加施法卻不同!
疊加施法之中,同一種法術的法術模型,幾乎是不允許產生誤差的,極小的誤差能夠被容忍,但是一旦這種小誤差多了,往往就會導致接下來想要完成下一次的疊加施法變得越來越困難……
這一點,就像是用紙牌去疊高塔一樣,如果能夠疊得一模一樣,幾乎沒有誤差,那麼高塔也就能夠疊得足夠高,而反之,如果一開始就有或多或少的誤差,那麼雖然在開始疊的時候,不會有什麼問題,但是每當要疊高新的高度的時候,就勢必會增加倒塌的風險!
也就是因為如此,所以想要完成儘可能多次的疊加施法,就必須要做的幾乎零誤差才行!
是的,零誤差!
只有在誤差越是小的情況之下,疊加施法能夠疊加的層數才會越多!
這樣的道理,其實就像是建造高樓大廈一樣……
建造高樓大廈,其實也是如此。越是高的大樓。對於地基的要求也就越高。而在建造的過程之中,越是底層的建築,也就越是需要足夠的牢固,並且不能夠有絲毫的差錯,地基越是牢固,那麼也就越是能夠將樓房造高……
萬丈高樓,也是從平地一點點被蓋起來的,低層的建築只有打好基礎。那麼高層建築才能達到更高的高度!
而在疊加施法的過程之中,這一點其實是被很完美的詮釋了的!
如果說,施法本身容許存在100單位的誤差,但是每一次疊加施法,容許的誤差則不會超過10單位,而如果想要作為近乎完美的疊加施法,那麼可能誤差就只能夠在1單位左右,甚至無限接近於零誤差才行!
在古玩字畫的行業之中,有一種技術叫做揭畫,這種技術的作用。就是講一副字畫一層一層的揭開,然後分別裝裱起來。然後通過一些處理,使得這些字畫每一幅都變成一種無限接近於真跡的畫作,從而收穫巨大的利益……
這樣的手段,固然是非常不道德的行為,但是實際上,從某種層面上來說,這種技術手法,其實也是非常非常細緻和高明的,敢於去這麼做的人,也勢必是藝高人膽大的,一幅畫,如何能給揭出更多的畫來,其實也是一種技術活,同時還要保證不會讓原來的畫主懷疑,更是需要非常高明的手法去完成的,這樣的做法,只要稍微有一點點瑕疵,可能揭畫者就會面臨身敗名裂,甚至是可能會有生命之憂!
如果讓一副畫,通過揭畫的手法,神不知鬼不覺的產生最大的利益,其實說到底,就是要保證每一次揭畫,都必須要足夠的細心小心,一開始如果就大手大腳的去進行揭畫,那麼最終就肯定無法得到最多的數量,只有每一次都小心翼翼的揭掉最薄最薄的一層,才能實現這種最完美的揭畫!
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揭畫這種事情,本身就是需要很強大的心理素質才能完成的……
而疊加施法也是如此……
雖然疊加施法本身並不困難,但是伴隨着疊加次數的提升,完成疊加施法的難度也會呈現幾何級數的上升!
這一點,是誰也無法避免的問題……
就像玩抽積木的遊戲的時候,每次抽掉一根積木,總是會讓下一次抽積木的人風險倍增……
想要理論上讓積木保持原本高度的情況下,抽掉理論上所有能夠被抽掉的積木,是一件幾乎不可能完成的任務,因為每一個人抽積木的動作,都會影響到整座積木塔的平衡,稍微一點點的疏忽,就會讓大家的努力功虧一簣!
第一千七百三十八章 風王之刃二