亂石礦區。
作為一個礦工團隊的首腦人物,擎天柱自然是很清楚礦石的價值的……
礦石在幻世之中,本身就是一種非常常見的資源,但是這種資源本身,卻又帶有一定的稀缺性……
普通的礦石,價值雖然並不高,但是卻也是玩家們日常遊戲之中不可或缺的一種資源,低等級的礦石,可以被製作成低等級的武器和鎧甲,這一類的武器和鎧甲,雖然耐久度並不高,但是卻也足以讓玩家應付遊戲初期遇到的各種戰鬥了,而這一類的武器和鎧甲,往往屬性和強度上是沒有什麼太多值得期待的地方的……
一階武器往往也會被玩家們親切的稱之為新手武器,這一類武器通常品質比較低劣,耐久度也不太高,但是在價格上卻是非常的廉價,絕大多數的時候,哪怕是最小的村落里的鐵匠npc,都可以生產這些新手武器,當然,低等級的鐵匠npc生產出來的新手武器,基本上屬性是千篇一律的,不會出現什麼極品武器,對於玩家們來說,充其量也就是一個能用而已……
在幻世之中,能夠製造出極品武器和裝備的鐵匠,只有兩種,一種就是npc陣營之中有着極高聲望的高級鐵匠類角色,這一類的角色,往往是不會輕易出手為玩家打造武器的,想要讓他們出手,則必須要完成他們發佈的一些任務,才能獲得打造武器和裝備的機會,一般來說。他們打造出來的武器。屬性都會比普通的同階武器精良一些。出現高屬性的極品裝備的概率也更高一些……
而另外一種,自然就是玩家鐵匠了……
幻世之中的生產系職業,和其他網絡遊戲的生產系職業,可以說是有非常本質上的區別的……
在其他的網絡遊戲之中,生產系職業需要做的,就是在獲得採集系採集到的材料之後,直接按下鼠標左鍵,然後進行生產。至於能夠生產出什麼樣的成品,究竟是垃圾還是極品,更多的時候就只能看天意來決定了……
說到底,在絕大多數的網絡遊戲之中,生產系的玩家,他們充當的角色,往往只是一個能夠將一定等級的材料轉換成為一定等級的裝備的轉換器而已,他們自身的價值,也僅僅只在於他們的技能等級而已,除此之外。他們是幾乎沒有太多的主觀上改變自身生產結果的方法的……
當然,一些生產系的玩家。也並不是全靠自己的運氣,很多的生產系的玩家,更多的時候,都會將自己的注意力,放在研究系統的隨機性上,有些時候,歪打正着之下,也自然而然可以獲得比普通玩家更高一些的極品產出率,從而獲得更多玩家的認同和追捧……
但是,這種狀況的產生,本身就是不具備普遍意義的,更多的時候還是看玩家自身的運氣而已……
就像是在很多網絡遊戲之中,都有一種名為幸運賬號的概念,儘管這種概念在最初的網絡遊戲小說之中,早就已經被用爛了,但是事實上,在現實之中,也確確實實有一些玩家,有一些賬號,總是比其他人更加好運一些的,被人需要辛辛苦苦打上幾個小時的任務物品,這一類玩家往往打幾個怪物就出了,別人需要苦苦等待的極品裝備,他們往往跟着副本下一次團隊就入手了,別人需要求神拜佛才能獲得的稀有寵物,他們則或許早就已經玩膩了……
這其中,很多時候完全不涉及任何的其他因素,只是單純意義上的運氣而已!
是的,運氣!
有些人的遊戲賬號,天然就比其他人的遊戲賬號更加幸運,除了這個解釋之外,往往很難有其他層面上的方式可以解釋這種靈異的狀況……
而在絕大多數的網絡遊戲之中,採集系玩家也好,生產系玩家也好,所有副職業的玩家,在遊戲技術相當的情況下,彼此之間的差距,其實也就來源於雙方在運氣層面上的差別了!
運氣好一些的玩家,最初的時候打造出一件極品,然後就獲得了更多玩家的認可,從而獲得更多增加職業技能經驗的機會,而職業技能的等級一旦領先,打造出極品的概率又會自然而然的提升,於是就良性循環,最終成為了遠超同行的人物,而反之,如果運氣不好,每一件裝備打造出來都是垃圾,自然也就無人問津,無人問津的情況下,就無法獲得更多的職業技能經驗,於是職業技能等級無法提升,裝備打造始終無法跟得上主流水平,
第一千七百六十章 生產和採集