想要真正意義上達到火爆的標準,達到影響到整個遊戲領域的影響力,除了優質的遊戲品質之外,最重要的自然就是遊戲的人氣了!
雖然表面上看起來,遊戲的品質和遊戲的人氣,往往是會呈現出正比狀態的,但是事實上,卻並不是如此……
很多時候,遊戲的品質和遊戲的人氣,並沒有太過直接的聯繫……
甚至有些時候,越是高品質的遊戲,越是會呈現出一種少人問津的狀態……
像是eva就是其中最典型的例子,越是高品質的遊戲,遊戲之中的設定也就越多,遊戲之中的背景也就越是複雜,遊戲需要花費的時間也就越長,而這樣的遊戲,有些時候光是要看遊戲說明,都需要長達幾個小時的時間,而這樣的遊戲,通常是不適合普通玩家去進行遊戲的,不但燒時間,而且非常燒腦……
如果能夠玩進去,那麼就會覺得充滿樂趣,但是如果玩不進去,往往玩家會很容易放棄遊戲,轉而投奔新的目標……
遊戲的品質越高,設定越是複雜,有些時候往往會起到反向效果……
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事實上,同樣的道理,如果放在網絡小說的世界之中,也是一樣的……
很多經典的小說,之所以經典,往往是放在一個特定的背景之下的,就像是金庸的武俠小說,其中也有不少虐主的部分存在,如果放在網絡小說的層面上來說,中途就被虐到棄書的讀者,恐怕不會是一個小數目……
而同樣的道理,像是四大名著也是一樣的,雖然名氣很大,但是真正意義上讀完全部四大名著的人,卻依舊只是少數之中的少數,大多數人最多就是知道四大名著之中一些角色的名字,然後讀完其中兩部到三部,就算是很了不起的成就了,同樣的像是莎士比亞的杯具小說,雖然聽過名頭的人很多,但是真正能夠靜下心來去讀完的人,恐怕也是少之又少了,說到底,無非就是時代的背景不同,導致人們的閱讀耐心和閱讀目的發生了根本性的變化!
在過去的時候,人們閱讀往往只是為了打發一些自己的休閒時光,在這種情況下,往往是很能夠把書讀進去的,而在現代的社會之中,閱讀更多的只是為了追求一種精神上的滿足,也就是因為如此,很多文筆出色的作品,在網絡小說的世界之中,不見得能夠出頭,但是那些劇情看起來非常小白的小說,卻往往能夠獲得大批簇擁,根本原因也就在此!
事實上,單純意義上從遊戲的品質來說,像是仙劍奇俠傳這樣的遊戲,如果放在現代人的眼光來看,說到底無非就是一個很普通很普通的rpg遊戲而已,這個遊戲之所以火爆,最根本的原因其實只有一個,那就是仙劍奇俠傳產生的背景,仙劍奇俠傳產生的背景,是在電腦遊戲還非常不普及的時代之中,在這種時代里,玩家們能夠體驗的遊戲非常非常有限,說到底無非就是星際,三國群英,紅警,除此之外就是仙劍奇俠了,也就是因為如此,所以任何一個可以玩的遊戲,都會被當時的玩家們掰開來揉碎了仔仔細細的去體驗,也就是因為如此,所以仙劍這個遊戲之中的內涵,才會被一點點的發掘出來,逐漸讓人沉迷其中……
而如果是在現代社會之中,這樣的遊戲卻是幾乎很難形成像是仙劍這樣的巨大反響的……
說到底,其實就是曲高和寡的問題……
這樣的道理,放在不管什麼領域之中,其實都是一樣的……
不能夠得到絕大多數人認同的東西,哪怕是再好的東西,本質上來說,也不會對於這個領域的發展和進步有太大的推動作用……
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