亂石神殿。
當然,從某種意義上來說,遊戲公司對於初始號的態度,實際上也是比較微妙的一種狀態……
之所以不對初始號進行太多的限制,根本的原因,說到底無非還是為了遊戲的數據能夠好看一些而已……
對於一個遊戲來說,有沒有遊戲工作室大規模的入駐,從某種意義上來說,對於遊戲的數據影響是非常巨大的,也就是因為如此,所以初始號的存在,從某種意義上來說,就是遊戲公司放出來給那些遊戲工作室的福利……
而遊戲工作室的存在,本質上來說,就是遊走在合理與不合理之間的,他們需要做的,就是在遊戲公司並沒有完全限制初始號的時候,大規模的刷出極品的初始遊戲賬號,然後進行販賣獲利,而在這個過程之中,自然也會給遊戲造成一定程度上的虛假繁榮……
事實上,這也是遊戲公司之所以不限制初始號行為的根本原因所在!
遊戲工作室的存在,可以極大限度的提升遊戲的在線率以及各種各樣的數據,然後遊戲公司通過這些數據,經過一些誇張的描述,就可以藉此吸引到更多的玩家進入遊戲之中!
在遊戲開服的時候,遊戲公司對於遊戲之中的初始號的存在,幾乎是不管不問的……
究其原因,其實並不是不知道這些初始賬號會對普通玩家的遊戲體驗造成影響,也不是不知道這些初始賬號會讓遊戲公司遭受一部分實際利益上的損失……
但是,之所以遊戲公司還是能夠認同一些遊戲工作室的行為,究其原因,非常非常簡單!
因為對於遊戲公司來說,他們雖然會因此損失一部分的利益,但是得到的人氣卻又是實實在在的……
畢竟,遊戲之中常駐的玩家越多,註冊的賬號越多,也就越是容易會有其他的玩家被吸引進入遊戲之中,刷初始號的玩家終究只是少數而已,更多的玩家都是普通的玩家而已,而這樣的玩家,對於任何一個遊戲來說,都是真正意義上的中流砥柱,只是因為縱容一部分玩家的違規,造成的虛假繁榮,就足以吸引更多的普通玩家的入駐,對於遊戲公司來說,自然是一件天大的好事……
當然,最關鍵的是,初始賬號的存在,很大程度上可以幫助遊戲公司留住那些買了初始號的玩家,畢竟擁有一個比其他人更好的開局,對於絕大多數的玩家來說,都是一個很強大的讓他們留在遊戲之中的動力了!
事實上,這也就是遊戲工作室和遊戲公司之間形成的一種默契了!
當然,除此之外,最關鍵的問題實際上還是價格!
是的,價格!
在初始號的問題之上,初始號的價格其實是很能說明問題的!
初始賬號越高,遊戲公司在明面上損失的利益越大,但是實際上,初始號的價值越高,遊戲公司對於初始號反而會越是放任!
究其原因,其實很簡單!
比如說,在很多火爆的遊戲前期,一個極品的初始賬號,可能價格高達幾百甚至達到上千的地步,這樣的收益,自然是可以吸引遊戲工作室花費大量的時間和精力去反覆刷初始的!
而對於遊戲公司來說,這也並不是一件壞事!
因為從某種意義上來說,遊戲賬號的交易本身,就是一種對於遊戲之中的虛擬數據的價值認同!
虛擬數據的交易價值越高,說明玩家們對於遊戲的認同度也就越高!
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