屠龍幻境。
其實,在很長的一段時間裏,王宇一直都在思考一個問題……
刺客究竟應該是什麼樣的?
對於這個問題,其實王宇在很長的時間裏,都沒有一個很明確的答案……
要知道,同樣是刺客,在不同的環境之下,也往往是會有完全不同的定義的……
就像是在很多的遊戲之中,刺客或許只是代表一種職業而已,這種職業本身,和刺殺或許沒有什麼太大的關係,之所以被定義為刺客,主要的原因,還是建立在很多遊戲的職業體系之中,需要一種近戰敏捷職業的設定,所以才會用刺客這樣的設定……
說起來,在很多的遊戲之中,所謂的刺客,和刺殺其實並沒有太大的關係,絕大多數遊戲之中的所謂刺客,實際上往往一種擁有隱身能力的近戰敏捷角色而已……
事實上,這也是絕大多數的西方背景的遊戲之中,相對來說比較常見的職業體系花費……
一般來說,在這一類的遊戲之中,往往職業都會被簡單的分成,近戰物理,近戰敏捷,然後就是遠程法術,遠程治療,在加上遠程敏捷,一般來說,前者往往是戰士,刺客,而後者則是法師,牧師,射手,絕大多數的遊戲之中,幾乎都是會囊括這五種最基本的職業的,一些特殊的職業,也往往都是在這幾種不同的基礎模板上修正而來……
比如說,召喚就是屬於典型的以法師為基礎模板的遠程法系職業,往往會兼顧有遠程法術傷害能力。和召喚能力……
而像是很多遊戲之中的獵人。其實就是屬於擁有召喚野獸能力的射手模板……
至於像是騎士防禦戰士一類的角色。則往往就是以戰士模板作為基礎的角色,只是被添加了一些用於輔助的魔法能力又或者是光環能力又或者以犧牲攻擊力的代價換來防禦力的提升,僅此而已……
而幾乎所有的近戰敏捷角色,則基本都是以刺客為模板的,這一類的職業,一般來說,都有幾個比較顯著的特點……
第一,這一類角色普遍來說生命值比較低。和其他的近戰角色相比,這一類角色的生命值往往是很低的,屬於那種很容易被人一套連招秒殺的角色……
第二,這一類角色普遍擁有比較高的攻擊速度和移動速度,同時也帶有比較高的暴擊和閃避屬性,從輸出的角度上來說……
第三,這一類角色通常都會擁有一些諸如隱匿之類的能力,讓他們能夠實現在戰鬥之中的絕對先手……
第四,這一類的角色通常會擁有一些佈置陷阱又或者是設置機關的能力……
事實上,之所以這一類角色會被定義為刺客或者盜賊。很大程度上就是因為他們的隱匿能力以及他們的戰鬥之中的超高爆發力……
隱匿的能力可以使得他們在戰鬥之中獲得絕對的先手,從而可以輕而易舉對敵人形成突襲的效果。而高強度的爆發和高速的移動能力,則可以讓他們實現一擊必殺的戰鬥效果,即使無法一擊必殺,也往往可以通過隱匿能力和高速移動來實現脫離戰鬥,這也就是所謂的一擊不中遠遁千里的狀態了……
而事實上,這也是絕大多數人認知之中的刺客形象……
事實上,在絕大多數人的眼裏,所謂的刺客的形象,其實往往是非常鮮明的……
就像是在很多的武俠小說之中的許多橋段一樣……
所謂的刺客,往往就是隱匿在人群之中,然後突然發動襲擊,然後一擊得手,最後事了拂衣去,又或者是一個風雨交加的夜晚,帶着斗笠的黑衣人,又或者是隱藏在水面之下,在目標走過的時候,突然暴起發動攻擊……
這樣的場景,其實在絕大多的小說或者電視劇之中,都不算少見,也就是因為如此,所以久而久之之下,在絕大多數人的認知之中,刺客也就變成了這樣的形象……
在絕大多少的小說里,刺客們往往都是一身黑衣,在夜晚行動,擅長隱匿自己的氣息,手持鋒利但是卻又不反光的匕首,殺人於無形之間……
然而,遊戲終究只是遊戲而已,小說也終究只是小說而已……
在現實之中,真正意義上的刺客,和遊戲之中的定位卻又是截然不同
第一千三百五十七章 形象