黃金平原。<
胡莉很清楚一件事情……
在幻世之中,雖然經常會有所謂的以少勝多的戰鬥出現,但是實際上,這樣的戰鬥,在整個幻世里,卻還是佔據極小比例的……
尤其是同階之間的戰鬥,如果不是覺醒者對上普通玩家,僅僅只是普通玩家之間的戰鬥,又或者是覺醒者之間的戰鬥,彼此之間的差距,其實往往是非常小的……
尤其是在高階的情況下,以少勝多的狀況,那就更是少見了,因為絕大多數的亂戰和混戰之中,幾乎都是看彼此之間的先手以及雙方數量之間的比例來決定勝負的……
道理很簡單,雖然在幻世之中,存在有理論上規避所以攻擊的可能性,但是實際上能夠做到的人,往往本身的實力,就已經足以碾壓敵人的了,做得到的人也不需要這樣去做,而對於做不到的人來說,理論永遠也就只是理論而已……
如果拋開攻擊力的角度不談,單純從命中和閃避兩個角度來說話,讓自己的攻擊命中敵人,永遠是比閃避敵人的攻擊來得容易的,道理很簡單,伴隨着階位的提升,玩家的攻擊方式可以說是多種多樣的,攻擊速度的往往是以幾何級數倍在提升的,而反之,即使伴隨着敏捷的提升,玩家的移動速度提升卻不會那麼顯著,而移動的速度,本質上來說,可以說是規避敵人攻擊最基本的一種手段,只有跑得快,才能夠更容易的實現對於敵人攻擊的規避……
也就是因為如此。所以胡莉很清楚。在彼此實力相差不多的情況下。尤其是在覺醒者之間,幾乎是很難出現以一敵二以上的狀況的,基本上來說,三個五階玩家之間戰鬥,兩人的一方總是會獲得壓倒性的優勢,不論是什麼樣職業的組合,都是如此的……
事實上,除此之外。胡莉更加清楚另外一件事情,對於五階的覺醒者們來說,他們彼此之間的戰鬥默契和配合,往往是遠遠超過絕大多數剛剛組成的三階團隊的,對於三階的團隊來說,他們的默契往往源於彼此之間的熟悉和磨合,電腦上對於五階的覺醒者來說,他們的默契則往往源於對於戰鬥本身的理解!
也就是因為如此,所以或許三階四階的玩家,相互配合之後。可能反而會出現戰鬥力下降的局面,就像是在很多動作電影裏。雖然看起來好像主角是一個人在打一群人,但是實際上,絕大多數的時候,主角都會利用自己的步伐移動,來讓自己僅僅只需要面對一個或者兩個敵人,而不會陷入敵人的群毆之中……
但是,五階以上的覺醒者,就完完全全不同了,一旦這些真正意義上的高手相互協作,那麼實際上戰鬥的效率絕對比他們單打獨鬥要強上太多了,他們彼此之間的默契和配合,更多的只是出自一種對於戰局的自然而然的洞悉,他們總是能夠更加容易的實現相互之間的協調,也更加容易發揮出彼此之間的實力!
就像是之前樂舞和藍天一方法師的配合形成的絕殺,其實也沒有任何的溝通,依靠的無非也就是雙方對於戰局的一種認知和默契,戰場本身就是一個特殊的場合,在這個場合之後的,所有的敵人也好,同伴也好,其實都是環境的一部分,利用戰場的每一部分,其實早就已經變成了這些覺醒者的本能……
而這種默契,其實普通玩家之間,是很難真正具備的,即使是長時間處在同一個隊伍的玩家,也很難有這樣的神來一筆……
這種神來一筆,其實往往就像是籃球場上的空中接力一樣,想要完成最漂亮的空中接力,訓練是沒有什麼意義的,只有真正意義對於戰局的把握以及彼此心靈之中的默契,才能夠能夠實現這樣華麗的配合……
可以說,在幻世之中,玩家的階位越是高,往往組合起來也就越是能夠越級去戰鬥……
沒有入階的新手玩家,有些時候甚至需要彼此組隊,才能夠對抗那些同樣沒有階位的普通怪物,但是一旦進入了一階之後,基本上來說,只需要兩到三個有配合的玩家,就可以輕而易舉的殺死普通模板的怪物,如果戰鬥技巧出色一些的玩家,甚至可以輕而易舉的以一己之力戰勝同階的怪物……
至於到了兩階之後,玩家們彼此之間的配合也就往往更加默契了,對於戰鬥之中的一些潛規則也往往非常的熟悉了,在這種情況下,一般來說,只要是
第一千兩百九十五章 氣運之說