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第一千四百九十七章 解析時空

    屠龍幻境。

    所謂人爭一口氣,佛爭一炷香……

    很多時候,人在做出決定的時候,往往也只是單純意義上的為了能夠讓自己的念頭通達一些……

    在有些時候,這樣的行為往往在其他人的眼裏看起來,會是非常不理智的做法,但是只有當事人自己才清楚,或許只有這樣做了,才能夠讓自己發自內心的感到滿足……

    就像是一些高難度的戰棋類遊戲之中,一些高端玩家,往往會給自己設置比通關更高難度的遊戲標準,比如說所謂的三光標準,所謂的三光標準,就是每一關,不管本身的遊戲目的如何,勝利條件如何,都以全滅敵人作為這一關的戰略目的,除此之外,在戰鬥的過程之中,要全部搜刮掉地圖上所有能夠獲得的物品,還要觸發全部能夠被觸發的劇情,維持全員的零撤退或者零死亡狀態,同時保證在戰場上不消耗任何的道具物品……

    很多的高難度上戰棋類遊戲之中,本身就有難度上的選擇,而往往對於絕大多數的普通玩家來說,就算只是中等的難度,也足以讓他們滅得尋死覓活,連正常的通關都做不到,而至於~像是最高的難度等級,則足以讓絕大多數的戰棋類遊戲高手絞盡腦汁,每一回合仔細思考每一個角色的每一個行動,才能夠順利通關,甚至一些遊戲之中還加入了偽隨機的特性,使得在戰場上變得幾乎毫無意義可言,事實上。在一些高難度上的關卡之中。絕大多數的普通高手。往往就連想要正常的全滅敵人通關,都要卡着最後的一回合,甚至需要依靠回合結束之後敵人的攻擊,然後憑藉反擊消滅敵人……

    然而,即使是這樣的高難度遊戲,卻依然還是會有一些頂尖玩家,能夠花費長達十幾個個小時甚至幾天的時間,打出一份份近乎是匪夷所思的三光戰報來說。有些時候,光是戰前佈置和裝備分配,就會花費他們長達兩三個小時的時間,戰鬥之中的戰略佈局更是如此,近乎是已經計算到了一種步步為營的地步……


    其實,從旁觀者的角度來說,為了一個單機遊戲之中的戰略佈局,浪費如此多的時間和精力,本身似乎就是一件得不償失的事情,很多人甚至會覺得這是一種典型的玩物喪志的做法。甚至,這樣的行為本身。就毫無任何的意義和收益可言……

    事實上,幾乎每天都會有那些用着修改器的玩家,叫囂着這種戰報根本就不可能做得到,肯定也是修改過的,以此質疑那些高端玩家的戰報……

    而遊戲是不是進行了修改,往往只有玩家自己才真正清楚,遊戲修改非常常見的背景之下,很多人的習慣就是,一個關卡無法過關的時候,就略微進行一些修改,比如說修改關卡的等級限制,比如說移動一些敵人的位置,比如說修正敵人的血量,又或者恢復自己必死角色的血量,很多收穫,這種修改往往只是一種微調,但是但凡是習慣了這種修改的人,往往遊戲的水平,就會呈現出一種飛流直下的下降狀態,因為越是習慣於依賴修改器解決問題,那麼久而久之,對於細節的把握也就會越是不足,最終水平就會從一個難度等級下滑到另外一個難度等級……

    而反之,真正意義上的頂尖高手,一旦遭遇關卡的不順利,則往往會一回合一回合的回到過去曾經經歷過的戰鬥,去修正每一個曾經發生的錯誤決定,直到最終無法被修正的時候,如果還是無法實現三光的目標,哪怕只是少佔據一個恢復點,少獲得一個非常常見的恢復道具,又或者遺留下來一個單位最終無論如何也無法殺死,他們就會確認是自己之前最初時候的戰略出了問題,然後再從頭開始,嘗試的新的戰略思路和新的裝備配置……

    直到能夠以理想的狀態實現高難度下極限的三光狀態為止!

    對於這些神級玩家來說,少獲取物品的過關又或者是沒有達成全滅的過關,都不能夠算是真正意義上的過關……

    如果他們選擇了敷衍過關,那麼在之後的遊戲攻略過程之中,就會下意識的產生一種心靈有殘缺,念頭不通達的感覺……

    或許有些時候,他們少拿到的僅僅只是一個價值很低很低甚至能夠在商店買到的恢復物品,但是如果不能堂堂正正的拿到,卻會讓他們的心有掛礙,無法全身心的投入之後的攻略之中……

    儘管這一點瑕疵,或許在普通人



第一千四百九十七章 解析時空  
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