細長的風刃操控如同一把手術刀一樣,準確而又銳利的切入岩石傀儡的關節之處……
追求的目的,也並不是對岩石傀儡造成傷害,而是對岩石傀儡巨大的身軀產生極其輕微的震動效果……
事實上,越是龐大的生物,往往越是難以承受輕微的震動,有些時候,哪怕只是極其輕微的震動,也可能會對龐大生物的身體造成實質上的傷害……
而風刃的作用也是如此……
就像是一顆地面上不起眼的小石頭一樣……
如果用小石頭去砸一個成年人的膝蓋,其實是不足以干涉一個人的正常行動的……
但是,如果把小石頭放在一個人的腳邊,放在一個人必定會落腳的地方,那麼卻往往反而可能會讓人摔上一跤……
究其原因的話,其實就是因為小石頭的存在,在一瞬間改變了一個人的身體平衡和身體重心,讓人在瞬間形成了重心失衡的狀態,在這樣的狀態之下,人自身的重力,就會自然而然變成行動的阻力,甚至反過來影響到一個人自由的行動……
小石頭的存在,就是打破了人體運動時候所產生的這樣一種動態平衡……
事實上,這個世界上,任何的生物,想要維持平衡♂et那麼就必須要保持重心的穩定……
而同樣保持平衡的狀態,行動之中的動態平衡,往往比起靜止時候的靜態平衡要更加的難以維持……
因為靜態的時候,人往往是雙腳落地的。但是當人處在動態之中的時候。卻可能只是單腳落地。甚至是身體完全懸空的狀態,在這樣的狀態之下,人體的重心就自然而然會變得難以像是站立的時候一樣容易掌控,就很容易會失去平衡……
事實上,絕大多數的人摔倒,往往都是在跑步的狀態或者做一些諸如溜冰滑雪之類的高速運動的時候,很少有人會在站立的時候摔倒……
而在眼前的戰鬥之中,風刃扮演的就是這樣一顆顆打破岩石傀儡中心和平衡的小石頭的角色……
岩石傀儡的身軀巨大而又沉重。也就是因為如此,所以每當岩石傀儡需要行動的時候,抬起腿的動作,就會顯得異常緩慢,因為這是一種從靜態到動態的轉化過程……
而在這種狀態之下,風刃對於膝蓋關節的轟擊,固然無法造成實質的傷害,但是卻實實在在的產生了一種震動骨髓的效果,在這樣的震動效果之下,就像是岩石傀儡抬腿的動作。就會被迫停止下來,為了維持重心的穩定。就必須要將抬起來剛剛準備發力邁出的腳步收回來,這樣才能維持重心的穩定,不至於摔倒在地上……
就像是現實之中的瘙癢一樣……
瘙癢本身並不具備傷害的效果,也不會讓人產生痛苦的感覺,但是卻能夠終止一切理論上的行動,因為瘙癢的感覺雖然並不讓人痛苦,但是卻可以讓人感受到很明顯的不適,而這種不適本身,往往就會自然而然終止人的很多行動和思想,轉而將自己的第一個行動,轉變成為讓自己止癢……
而法師激發出來的風刃,對於岩石傀儡來說,就相當於是這樣一種瘙癢的效果,每次想要行動,就不可避免被瘙癢的感覺所制止,最終不得不放棄行動優先止癢……
除此之外,法師使用的風縛術也是如此,一個個淡綠色的魔法陣在地面閃爍,一道道輕柔的綠色風之繩索在虛空之中形成,然後準確的穿過岩石傀儡的各處關節部位,儘管岩石傀儡只需要稍微發力,就能輕而易舉的掙脫這股繩索形成的封鎖,但是這風縛術的效果,卻依然足以限制岩石傀儡力量的爆發,從而為風刃提供更好的牽制條件……
最關鍵的是,擎天柱已經看出來了……
這個全身都隱藏在黑袍之中的法師,他所使用的風縛術,和其他法師使用的有本質上的區別……
擎天柱作為一個幻世之中的四階玩家,雖然戰鬥經驗不足,但是卻也和法師玩家打過交道,也經歷過不多不少不大不小的一些戰鬥,對於風縛術這個技能,擎天柱其實還是有一定的了解的……
風縛術的本質,其實就是一種限制敵人行動的控制技能……
通過魔法陣的形式,讓風元素化作鎖鏈,牢牢的束縛住敵人的身軀,使得敵人在一定