亂石礦區。
擎天柱其實很清楚……
在幻世之中,採集和生產是存在有非常直接的關係的……
就像是醫院和製藥商之間的關係一樣……
這兩者本身就是天然存在關聯的個體……
而礦石的價值,本身也是和這兩者相互掛鈎的……
礦石存在的意義,就是被採集出來,然後送到鐵匠們的手裏,最後變成武器或者鎧甲出現在戰職玩家的手中……
在一般的網絡遊戲之中,礦石的存在,就是屬於最低等級的原材料,是屬於最容易獲得,也最不需要技術含量就能獲得的物品……
也就是因為如此,所以礦石往往本身的價值並不會太高,也就是因為如此,所以幾乎不會有太多的玩家選擇去********的從事採集職業,然後通過將賣掉自己採集的到的材料的方式來賺取虛擬貨幣,絕大多數的時候,這種選擇往往都會是高不成低不就的狀態,如果賣得便宜了,或許會被人一掃而空,但是自身的收益就很難保證,而如果賣得貴了,生產系的玩家也不是傻子,自然更加傾向於自己開小號從事採集工作,畢竟採集的源頭只有握在自己的手裏,才算是真正意義上的穩定,可以不用看別人的臉色……
事實上,絕大多數的網絡遊戲之中,就算是採集和生產系統,更多的時候,也只是戰鬥系統的輔助而已,絕大多數的時候,那些大公會都會在生產和採集上做到真正意義上的自給自足,即使是一些散人玩家,也更加傾向於自己從事採集和生產,只有一些極品的裝備才能賣出好價錢來,但是極品裝備本身,就是可遇不可求的東西……
但是在幻世之中,情況就不同了!
在幻世的那次大更新之後。所有的非人形的,都已經不會掉落任何的裝備和道具了,只有強大的人形還有一些特定位置的系統寶箱之中,才會刷新出一些系統出品的裝備和道具。也就是因為如此,在這次大更新之後,生產系和採集系玩家的重要性也就變得凸現出來了……
原本生產系和採集的玩家,只是系統副本出產裝備的一種補充而已,就像是很久之前的風靡一時的網絡遊戲裏。最好的裝備基本都是副本出品,再不濟也是通過競技場兌換,玩家雖然能夠通過圖紙生產一些裝備,但是這些裝備卻是最終會被副本裝備所淘汰的,更多的時候只能起到過渡的作用……
但是,在系統大更新之後,情況就完全不同了!
人形的數量很少,並且每一個的強度都很高,實力弱小的人形並不是沒有,但是出產的裝備也往往非常的不給力。雖然偶然還是會有強大的人形被推倒並且爆出史詩級乃至於傳說級的裝備來,但是絕大多數的情況下,玩家獲取裝備的主流方式,卻已經從打變成了購買生產系玩家生產出來的裝備,或者說達到材料交給生產系玩家進行加工處理……
這種轉變,從某種程度上來說,對於遊戲的改變是非常巨大的……
最初的時候,生產系的玩家也好,採集系的玩家也好,本質上來說。都只是戰鬥系玩家的附庸而已,他們所生產出來的裝備,只能起到過渡的作用,因為缺乏鍛煉。技能等級也上不去,所以幾乎很難打造出極品的裝備和武器來,而對於戰職玩家們來說,生產系和採集系和他們並不處在同一個維度之上,因為他們只需要戰鬥,就足以自給自足的在遊戲之中過得很好。自然也就不會在意採集系和生產系玩家們的想法……
而在這次大更新之後,戰鬥系的玩家和採集系以及生產系的玩家就形成了一種平衡,戰鬥系玩家在戰鬥之中收穫一些相對稀有的材料,採集系玩家則是採集一些普通但是需求量比較大的基礎材料,再通過生產系玩家的加工生產,最終產生裝備,在這個過程之中,採集也好,生產系也好,都從原本默默無聞的狀態,獲得了翻身做主人的機會,而戰鬥系的玩家,則是被迫要從賺錢和變強之中選擇一條道路去走,而並不能像是之前一樣兩者兼顧……
而這也就是幻世之中,採集系和生產系的玩家一樣可以賺到錢的原因所在!
事實上,相比起戰鬥來說,不少的玩家在明白可以通過採集賺取之後,都紛紛選擇從事採集工作,走上了材料供應商的道路,究其原因的話