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第一千七百五十六章 礦區之中二

    當然,罪惡值這個概念,和傳統的網絡遊戲的紅名以及藍名系統,還是有一定的區別的,一般來說,罪惡的概念,僅僅只限制於一個區域之內,在一個區域之中的有過惡劣行為的玩家,會因此獲得一定的罪惡值,比如說惡意的挑釁,主動攻擊沒有敵人的其他玩家,又或者是在公會安全區域主動發動攻擊等等,都是屬於罪惡行為,也會因此產生罪惡值……

    但是,罪惡值只限制於一個城區之中,一旦玩家轉換城區,原本的罪惡值就會被清洗掉,只有回到原來的區域,才會恢復身上的罪惡值狀態……

    而在陣營的對立戰鬥之中,一方的罪人,可能恰恰是另外一方的英雄,身處在不同的區域,身邊的np立場也會有根本上的不同……

    就像是對於一個國家來說,一些軍人是屠夫,是劊子手,是來自於地獄的惡魔,但是反過來說,對於這些軍人所屬的國家來說,這些軍人就是為了國家開荒拓土的英雄人物!

    說到底,陣營這種概念,本身就是相對的東西……

    當然,絕大多數的違反人類共識的行為,還是會被認為是一種罪惡行為,從而產生罪惡值……

    其中殺人越貨自然是首當其衝的一種……

    在一個區域之中,罪惡值達到一定的高度之後,就會自然而然變得更加容易受到這個區域主流陣營np的攻擊,而同樣的,也可能會受到這個區域少數非主流敵對陣營np的青睞……

    當然。罪惡值最主要的對於玩家的影響。還是在於玩家之間野外pvp戰鬥之後的死亡之後的爆率……

    罪惡值越高的玩家。在野外pvp戰鬥之中,死亡之後的爆率也就越高,這一點,和很多遊戲之中設置的紅名是一樣的……


    不過,罪惡值的存在,並不是制約玩家們進行掠奪的根本原因,制約玩家們進行掠奪的根本原因,其實還是源自於玩家之間潛在的秩序!

    在一般的網絡遊戲之中。自然是不可能產生這樣的狀況的,絕大多數的遊戲裏,掠奪和摧毀都是遊戲機制的一部分,自然不是單純的道德行為就可以約束的人,遊戲裏被人搶了,多半也就是在遊戲裏想辦法搶回來,復仇回來,也就是了……

    在很多的遊戲之中,掠奪pk爆裝備然後復仇,本身就是遊戲的一種機制而已。幾乎很少會有人對此有所怨言……

    但是幻世不同!

    因為幻世之中的虛擬物品,幾乎每一件。都或多或少的具備一定的現實價值,而一件虛擬物品,如果具備了現實的價值,那麼從某種意義上來說,遊戲之中的交易,和現實之中的交易也就沒有什麼太大的區別了!

    當然,遊戲之中的掠奪,確確實實是單純意義上的遊戲行為,並且不受到現實法律的約束,但是因為幻世之中居高不下的虛擬物品的價值,所以在遊戲之中掠奪其他人裝備的玩家,從某種意義上來說,也就相當於現實之中的搶劫犯了……

    當然現實之中的搶劫犯是受到法律管束的,而在幻世之中,也同樣有類似的機制,而組成這種保護機制的,一方面自然是需要依靠np守衛的力量,另外一方面則是玩家群體之間共同制定的規則……

    說到底,不管在什麼樣的環境之中,秩序這種東西,總是能夠得到這個世界上絕大多數人的認同的,而如果一個世界之中絕大多數的強者都認同某種秩序,那麼這種秩序就自然而然可以約束到這個世界上幾乎所有人,所有違背秩序的人,都會不可避免的受到懲罰和抵制!

    這一點,就算是遊戲也是一樣的!

    絕大多數的普通玩家以及一些大型公會的玩家,往往都是有一定的行為準則的,就算是在能夠隨意殺人爆裝備的網絡遊戲之中,也有為數不少的玩家,是不會主動攻擊那些白名玩家,讓自己變成紅名的,儘管很多時候,變成紅名在遊戲裏,也僅僅只是遊戲機制的一部分而已,但是絕大多數的玩家,卻還是能夠守住自己的行為底線的,不會因為遊戲機制允許自己去做一件事情,就隨心所欲的去做……

    所謂勿以惡小而為之。勿以善小而不為這樣的道理,其實本身就是不分場合不分環境的,能做到的人,自然方方面面都能做到,做不到的人,哪怕刻意的去約束,也是做不到的……



  
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