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第一千八百一十三章 經驗三

    亂石神殿

    事實上,幻世之所以受到許多玩家們的追捧,最根本的原因其實只有兩個字!

    逆襲!

    是的,逆襲!

    在幻世之中,不管是什麼樣的玩家,都存在有理論上逆襲先頭部隊的可能性!

    而對於玩家們來說,這種可能性的意義無疑是非常可貴的!

    先進入遊戲的玩家固然會有優勢,肯在遊戲之中消費的土豪玩家固然會有優勢,但是在幻世之中,這種優勢卻並不是絕對的!

    任何一個不花錢的玩家,都存在有理論上逆襲這種玩家的可能性!

    而事實上,這也是絕大多數網絡遊戲所不具備的特質!

    從某種意義上來說,一個遊戲能不能真正火爆,最根本的要素,其實就是所謂的平衡!

    而這種平衡,並不單純指遊戲機制上的平衡,同樣也是玩家心理層面上的平衡狀態……

    如果能夠把握好這種平衡,那麼遊戲就會得到更多人的認同,從而變得火爆,而反之,如果這種平衡沒有做好,那麼遊戲也就自然而然會變得無人問津!

    遊戲機制的平衡,是可以通過長時間的測試來得到結論的,而玩家心態上的平衡,則並不是一件那麼容易把握的東西了!


    這個世界上,絕大多數的手遊或者頁游,都有所謂的vip系統,vip系統從某種意義上來說,就代表了玩家個體之間在遊戲花費之上的差異……

    而評價一個遊戲,是否能夠吸引普通消費玩家的根本,就在於普通消費的玩家,是否具備有在遊戲之中通過長時間的良好運營,逆襲那些比自己花費更多的高v玩家的可能性,如果這種可能性存在,就可以很大限度的調動玩家的積極性,而反之,如果高v的優勢太過巨大,那麼平民玩家就勢必會玩不下去……

    不過,反過來說也是一樣的……

    如果一個遊戲之中,逆襲表現的太過頻繁,不花錢的玩家總是能夠憑藉運氣實現逆襲的話,那麼對於土豪們來說,同樣一種災難,這會讓他們產生一種花錢買罪受的惡感,最終也勢必會導致遊戲受人詬病,人氣大跌……

    這種人心層面上的平衡,其實往往是最難掌握的,而但凡是那些大火的遊戲,本質上來說,都是把握好這種平衡的,花錢的土豪玩家往往在遊戲初期的時候可以實現對於平民玩家的碾壓,但是時間長了,那些有着良好運營的少量消費或者微量消費玩家,則能夠逐漸的通過正確的資源分配來拉近彼此之間的差距……

    事實上,這也就是所謂可能性的重要性!

    對於平民玩家來說,他們當然知道,逆襲那些高v本身並不是一件非常容易的事情,甚至可以說是極其困難的!

    但是是否存在理論上的可能,對於他們來說,卻是至關重要的一種因素!

    很多時候,人們拼搏奮鬥努力,說到底終究不過就是為了一種可能性而已!

    如果沒有了這樣的可能性,那麼人們也就不會去為了虛無縹緲的成功而付出努力了,如果一個世界真的變成了沒有逆襲的世界,那麼這個世界的造反也就變成了必然了!

    這樣的道理,無論是在遊戲之中也好,還是在現實之中也好,其實都是一樣的!

    當然,即使如此,對於絕大多數的在精力和金錢層面上平衡的遊戲來說,玩家進入服務器的時間,卻還是一個非常關鍵的要素,尤其是對於那些不願意在遊戲之中進行高消費的玩家來說,開服的第一時間進入遊戲,往往可以讓他們在遊戲初期就獲得最多的資源,從而使得他們不會在開服的時候,就落后土豪太多,有效的縮短他們成長的周期……

    在可以無限刷怪的端游之中,這種狀況還不算是太明顯,但是對於那些每天都有體力限制,或者疲勞限制的遊戲來說,早一天登錄遊戲,和晚一天登錄遊戲,往往是完全不同的兩種概念,前者可以獲得更多的資源,參加更多的活動,保持等級在第一集團之中,然後一步領先步步領先,為逆襲打好基礎,而晚上個一天兩天,情況就完全不同了,遊戲開服的時候,會有諸如開服七天連續登陸的獎勵,而最後一天的獎勵,也往往是最多的……

    晚上一天登陸,往往也



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