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第一千八百二十章 體系

    亂石神殿。←,.

    在傳統的網絡遊戲之中,遊戲角色的強度,本質上來說,只是和遊戲賬號相互掛鈎而已……

    至於是什麼人在操作這個角色,則在某種意義上來說並不重要……

    並不是遊戲不需要操作,只是對於到了一定等級的玩家來說,彼此之間的遊戲操作水平,往往是很難產生本質上的差距的……

    也就是因為如此,所以遊戲賬號本身的價值,往往遠比玩家的操作水平來得高!

    事實上,很多的遊戲工作室,之所以會有一些非常極品的遊戲賬號,最根本的原因,就是在於遊戲工作室的遊戲賬號,本身就是工作室的公共財產,一般來說強力的遊戲賬號,總是通過二十四小時不下線的方式被培養出來的,同時由兩個甚至三個玩家操控,也並不是一件奇怪的事情,也就是因為如此,所以這些賬號本身,往往是工作室的財產,而並不會屬於某一個玩家,事實上絕大多數的遊戲工作室之中,玩家和賬號之間的關係往往是沒有歸屬關係的,更多的時候,玩家對於遊戲賬號,也僅僅只有使用權而已……

    就像是賽車車隊之中的賽車手和賽車之間的關係一樣……

    性能良好的賽車配上技術卓越的車手,才能產生最好的化學反應……

    而遊戲玩家和遊戲賬號之間的關係,往往也是如此的……


    事實上,這也是那些遊戲工作室制約那些職業玩家的一種手段,畢竟離開了遊戲賬號,就算是職業玩家,也很難在短時間裏再打出一個同樣擁有高等級以及極品裝備的遊戲賬號來,對於職業工作室來說,只要控制了遊戲賬號本身,就等於是間接控制了那些操作這些遊戲賬號的職業玩家,捏住了這些玩家的命門,玩家的遊戲技術再高,也不可能在脫離遊戲賬號的情況下,翻起什麼風浪來……

    在絕大多數的網絡遊戲之中,職業玩家本身,固然是擁有高出普通玩家的遊戲水平的,但是這種遊戲技術本身,卻也並不是完全沒有辦法被替代的,而相比起遊戲技術來說,遊戲賬號本身,則幾乎是無法被替代的,一身極品裝備的遊戲角色,本身就是需要大量的時間和精力甚至需要一定的運氣才能夠一點點被堆砌起來的,這樣的一個遊戲角色,放在任何一個職業玩家的手裏,都能夠發揮出很大的作用來……

    也就是因為如此,所以對於遊戲工作室來說,網絡遊戲的職業玩家,本質上來說,也只是一種和遊戲賬號類似的遊戲資源而已……

    也就是因為如此,網絡遊戲之中的職業玩家,絕大多數人的收入都遠沒有他們為遊戲付出的那麼多,更多的時候,充當的也不過就是一種類似於技術苦力的工作而已……

    這一點也是網絡遊戲職業玩家和電子競技職業玩家的根本區別所在,後者憑藉的是完完全全的遊戲技術,而前者的遊戲技術,則需要通過遊戲賬號才能夠被發揮出來,而毫無疑問,後者總是能夠得到更多的認同……

    這一點,也是理所當然的事情……

    同樣的是遊戲,競技類遊戲的平衡性總是遠比傳統網遊更加出色的,畢竟對於競技類遊戲來說,平衡是一切的核心要素,由於競技類遊戲之中,不存在所謂的角色成長的概念,所以玩家的遊戲技術,在遊戲之中,也就具備有核心的地位……

    而反之,在網絡遊戲之中,因為遊戲角色本身會伴隨着等級技能裝備的提升而獲得成長,遊戲技術在遊戲之中的作用和價值,則往往是非常低下的狀態,並不是說遊戲技術沒有作用,只是說對於遊戲角色來說,玩家的遊戲技術並不是不可取代的……

    在傳統的網絡遊戲之中,玩家遊戲技術的體現,其實就是體現在遊戲角色的成長過程之中的,而一旦角色成長起來之後,遊戲技術的作用就會大大的降低……

    而遊戲技術這種概念,往往是伴隨着遊戲角色的成長,一點一點的融入這個遊戲角色之中,就像是一個網絡遊戲的高手,他們往往在開服之前,就會仔細的規劃自己的職業以及練級路線,力求在第一階段到時候,就和其他的玩家拉開差距,從而快速的進入領先集團,做什麼等級什麼職業,選擇什麼樣的怪物去刷,什麼時候去刷副本,什麼時候又需要和其他玩家組隊,這些玩家們往往都是非常清楚的……



第一千八百二十章 體系  
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