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第一千八百二十三章 體系四

    從某種意義上來說,這個世界上其實本身是沒有所謂的絕路的……

    不管是多麼絕望的困境,理論上來說,也總是會必然存在有某種意義上的一線生機……

    區別只是,有些足夠勇敢,足夠智慧的人人可以找到並且抓住這一線生機,而有些人則看不到最終陷入徹底的絕望之中……

    而這也就是個人才能上的差距所在了……

    就像是一條毒蛇,哪怕是蛇頭都已經被斬斷掉落半個小時之多,哪怕身軀早就已經冰冷,但是卻依然能夠抓住稍縱即逝的機會,將砍殺自己的廚師咬住毒殺致死……

    哪怕是在這樣的已經絕望的絕境之下,一條毒蛇依然可以在臨死之前反殺敵人,那麼又有什麼樣的絕境,可以算得上是真正意義上的絕境呢?

    區別無非就是是否容易實現而已……

    越是絕望的困境,想要翻身也就越是困難,過程也就越是漫長……

    但是只要抓住每一次機會,就必定存在有理論上能夠翻身的可能性……

    無數已經被醫生認為沒有活路的病人,不就是一次次在和死神的博弈之中生存下來,然後創造了讓人們嗔目結舌的醫學奇蹟麼?

    天無絕人之路,但是卻必須要人去拼搏去奮鬥,才能爭取到這樣的奇蹟……

    所謂的自助者天助,就是這樣的道理……

    在常規意義上的網絡遊戲之中,玩家是體會不到這種感覺的,因為有些時候,有些戰鬥,在屬性的差距大到一定程度的情況下,無論玩家的操作水平再高,也絕對不可能獲得勝利的可能性……

    但是,在幻世之中,情況就有所不同了!


    當然,這並不是在玩家在幻世之中實現逆襲會很容易,事實上,玩家在幻世之中實現逆襲,從難度上來說,其實同樣是極大的,但是即使如此,至少在幻世之中,玩家總是可以在戰鬥之中,找出理論上存在的那一絲可能性!

    是的,理論上存在的那一絲可能性!

    舉一個簡單的例子來說……

    在其他的網絡遊戲之中,玩家們遭遇來自的大範圍的高強度的攻擊的時候,如果攻擊範圍大到一定的程度,通常玩家也就只有硬吃的份,承受來自於的攻擊,本身就是一件在攻略過程之中不可忽視的一環,的存在,就是為了抵抗來自於高強度的攻擊,從而為自己的團隊創造輸出的空間……

    而在絕大多數的網絡遊戲之中,不管遊戲的格局如何變化,但是戰法牧的鐵三角,卻是基本上不會動搖的,戰士代表防禦能力,法師代表輸出能力,牧師代表恢復能力,只有一個同時具備有攻擊防禦以及恢復能力的團隊,才能和相互抗衡……

    但是,在幻世之中,卻並不是完全如此的……

    在幻世之中,還有另外一種另類的完全非主流的戰鬥模式!

    在這種戰鬥模式之中,一些強大的玩家,可以憑藉自身強大的戰鬥能力,完全獨自完成和戰鬥的任務……

    體格強健的戰士,可以在不需要治療的情況下,就抵禦一部分來自於的攻擊,然後在完成對另外一部分強力攻擊的規避之後,就可以憑藉自己不弱的輸出能力砍死……

    身形敏捷的刺客或者遊俠,則可以達到理論上規避來自於敵人九成甚至更高概率的攻擊,從而達成以一己之力擊殺的壯舉……

    這樣的戰鬥,在常規意義上的網絡遊戲之中,是完全無法想像的……

    但是在幻世之中,卻存在有理論上的可能性!

    就像是很多橫板過關遊戲之中的戰一樣……

    或許這樣的戰鬥,對於普通的玩家來說,是非常艱難的,甚至需要考驗自身的運氣並且耗費生命才能通過的關卡……

    但是,對於真正意義上的高端玩家來說,只要完全熟悉了的戰鬥模式,那麼就可以輕而易舉的實現理論上對於敵人攻擊的完全規避,而在這個基礎之上,只要玩家能夠對造成傷害,就遲早是能夠把完全磨死的……

    當然,對於一個玩家來說,完全根據的行動規避對方的每一次攻擊,即使是在一些普通的遊戲之中,也並不會是一件很容易的事情,尤其是在長時間的連續戰鬥之中,任何一點點失



第一千八百二十三章 體系四  
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