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第一千七百六十八章 所謂人道二十四

    選擇一條人少而又崎嶇的道路,儘管道路崎嶇不平,前路也非常非常的坎坷,但是這種人如果能夠走到終點,往往又會其他人收穫更多!

    而反之,如果選擇走一條很多其他人走過的道路,那麼儘管道路會非常的順暢,但是能夠獲得的收益卻也僅僅限於穩定,想要過上轟轟烈烈的生活,是註定不可能的事情了!

    不同的人,在人生的各個階段之中,都會做出不同的選擇!

    在一個人道的世界之中,每一個人都應該有自由選擇的權利!

    當然,與此相對的,每一個人也必須要有為自己的選擇付出代價的覺悟……

    一個世界的人道秩序越是昌盛,那麼這個世界之中的人,對於世界的認可度也就會越高,整個世界的自由與平衡尺度就會越是接近於完美狀態,每一個人都能夠找到自己在世界之中的位置,每一個人都能夠為實現自己的理想去努力,去奮鬥,這也就是人道的終點所在!

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    從某種意義上來說,現實世界和遊戲世界本質上並沒有什麼區別可言!

    遊戲之所以吸引玩家,本質上來說,無非也就是兩個要素!


    首先,是遊戲的畫面,人物設定,背景設定,戰鬥模式,養成系統,社交系統等等等等,一切歸於遊戲品質的概念……

    其次,是遊戲的自由度和平衡性!

    這兩者缺一不可!

    遊戲的設定自然是遊戲之中最重要的一環,遊戲之中的背景,遊戲之中的角色,遊戲之中的戰鬥體系,遊戲之中的戰鬥模式,等等等等等,都是吸引玩家最重要的因素!

    一個遊戲如果設定不好,那麼恐怕是沒有玩家願意玩下去的!

    這一點,毋庸置疑!

    簡單來說,任何的遊戲之中,遊戲規則本身,都必須足夠的吸引玩家,簡單的規則也好,複雜的規則也好,最終的目的都是唯一的,那就是吸引玩家來玩!

    遊戲規則這種東西,本身就是不是越多越好的……

    越多的遊戲規則,有些時候往往只會模糊遊戲本身的特質而已,而恰恰相反,有些時候,一些簡單而又核心的遊戲規則,往往可以第一時間抓住玩家的心,從而讓玩家被遊戲所吸引……

    比如說像是剪刀石頭布的遊戲,明明只是一種很簡單的博弈遊戲,但是卻能夠風靡全球,根本的原因,就是因為遊戲規則雖然簡單,但是遊戲本身卻又受到多方面因素的影響,人的行為動作語言以及思維模式,都很可能決定一個人在遊戲之中的勝負,簡單來說,遊戲的規則雖然很簡單,但是遊戲本身卻並不簡單……

    而像是很多的網絡遊戲,有些遊戲之所以能夠火爆,往往就是遊戲規則設定的合理的關係,不會給玩家雜亂無章的感覺,而有些遊戲,明明畫面非常華麗,遊戲也並不差,但是之所以無人問津,變成少數玩家的遊戲,根本原因則恰恰是規則太過複雜……

    比如說很久之前有一款描述宇宙戰爭的遊戲,就因為遊戲規則太過複雜,而少人問津,只有極少數的玩家,才會對這一類的對於智力要求極高的遊戲感情去,絕大多數的玩家往往在看到漫



第一千七百六十八章 所謂人道二十四  
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