亂石神殿。
遊戲有自己的規則,但是規則被制定出來之後,哪怕是遊戲公司自己,卻也沒有推翻規則的權力了!
不,準確來說,雖然遊戲公司可以隨時推翻修改遊戲的規則,但是每一次修改本身,實際上都是在對於遊戲秩序的一種削弱,當遊戲公司對於遊戲的規則修改,逐漸變得肆無忌憚的時候,整個遊戲的秩序,最終也就會轟然倒塌崩壞!
舉一個簡單的例子來說,就像是抽積木的遊戲一樣……
每一次對於遊戲規則的肆無忌憚的修正,從某種意義上來說,都是在動搖原本穩固的積木塔之中的積木,不管想要讓積木塔變得更加穩固,還是讓抽出積木塔之中的木條,最終都必然會降低積木塔本身的穩定性,最終當積木塔變得不堪負重的時候,就自然會徹底的崩潰!
儘管很多時候,遊戲開始之前的協議之中,遊戲公司都會讓玩家簽署相關的協議,禁止玩家做一些違反遊戲規則的行為,並且規定遊戲公司對於玩家的賬號具有絕對的處置權利……
但是,其實遊戲公司自己也很清楚,這種所謂的絕對的處置權利本身,其實是一種不能輕易動用的權利,因為一旦遊戲公司動用了這樣的權利,實際上就足以說明遊戲公司自身對於遊戲的掌控能力,已經變得不足了,也會讓遊戲之中的玩家,失去對於遊戲的認同感……
畢竟,遊戲的運營本身是完全由遊戲公司負責的,遊戲公司本身在能制定規則的前提之下,如果還不能通過合理的手段管理好玩家,管理好遊戲,而需要通過直接停封賬號之類的手段來處理問題,那麼遊戲公司本身的運用能力,就值得懷疑了,並且這種簡單粗暴的方式本身,就是非常不可取的……
就像是現實世界的官場之中,也是一樣的道理……
所有人都知道,一個一把手永遠都是擁有理論上的一票否決權的,哪怕在投票上,一把手居於絕對不利的地位,哪怕是多數人都投了反對的票,但是一把手依然可以一票否決掉其他人的決議,而反之,如果一把手投了贊成票,那麼即使被其他人所否決,一把手也可以強行通過……
這也就是官場之中一把手最大的特權之一!
當然,雖然有這樣的特權,但是幾乎所有的一把手都不會輕易的去動用這樣的權力!
在任何一個權力機構之中,一把手本身就會擁有比其他成員更高的級別和權力,自身也可以提出各自各樣的議案或者索性否決各自各樣的議案,可以說,一個一把手本身,哪怕不使用任何特權,也應該對一個權力機構有絕對核心的掌控能力……
而反之,如果一個一把手在會議之中使用一票否決或者一票通過,往往是很容易被人質疑能力的,因為只有無能的人,才會在本身就擁有足夠多優勢的情況之下,依然無法掌控局面,被迫只能使用特權,這樣的人,通常是不會被上位者們所看好的!
同樣的道理,在遊戲的世界之中也是如此!
遊戲公司本身就擁有制定規則的權力,當然他們也擁有對於玩家的一票否決權!
但是,恰恰因為如此,所以他們每一次使用自己權力的時候,都必須要謹慎謹慎再謹慎,因為特權這種東西,是不能被輕易使用的,偶爾使用特權,可以被視為是一種有魄力的表現,但是長期使用特權,最終也只會讓人詬病,覺得無能而已!
一個合格的遊戲公司,是不應該讓玩家為自己的錯誤去買單的,即使這種錯誤本身,是因為玩家惡意的利用遊戲,也是如此!
從某種意義上來說,只要玩家不是直接使用遊戲的外掛,來破壞遊戲的平衡,就不算是惡意的破壞遊戲的平衡性……
遊戲機制之中的各種各樣的,從某種意義上來說,只是遊戲規則之上的漏洞而已,玩家計算是利用了這些漏洞,也不應該要為這些漏洞去買單,這一點是毫無疑問的事情!
只是很多時候,因為遊戲公司自身的反應速度遲緩,導致一些原本並不算是嚴重的被惡意的利用,於是最終只能夠通過大面積的停封遊戲賬號去挽回遊戲的人氣,出現這樣的狀況,其實與其說是玩家惡意的利用,倒不如說是遊戲公司自身的養虎為患而已……
這種行為本身,其