壓力這種東西,永遠都是有兩面性的,一方面,壓力可能把人壓垮……
而在另外一方面,壓力也可能讓人變得更加的更加的強大……
就像是鍛造鋼鐵一樣,只有不斷的捶打,才能夠百鍊成鋼……
越是強大的壓力,越是容易把人壓垮,但是同樣的,一旦承受住了這樣的壓力,那麼對於人的提升也往往是最大的……
當然,對於像王宇這樣的人來說,一般的壓力實際上對於他已經無法形成有效的壓迫了,對於他來說,只有生死之間的壓力,才是真正的壓力,才能夠真正催發出他的潛能來!
對於在幻境之中死亡是會有什麼結果,王宇是有想過的,並且也做出過一定的猜想……
雖然老爺子沒有說,但是他卻很清楚,一旦自己在幻境之中死亡,那麼自己的本體雖然不至於也會因此死亡,但是意識的受損是絕對無法避免的事情……
所謂富貴險中求!
自己現在身處的這個供自己學習屠龍之技的幻境和幻世這個遊戲世界,實際上是有着本質的區別的,幻世雖然真實,但是對於意識的保護卻很到位,玩家就算是在幻世之中死亡,也不過就是一段時間無法登陸遊戲而已,對於玩家的意識幾乎是沒有任何損害的,原因很簡單,因為玩家的意識雖然可以操控幻世之中的法則身體,但是幻世之中的遊戲角色獲得的提升,實際上對於現實之中的玩家幾乎是不產生任何影響的……
換句話來說,就是現實和遊戲的同步率很低,遊戲是遊戲,現實是現實,兩者並不是真正意義上的融合,玩家在幻世之中,更多的至少一種諸如夢遊的狀態而已,而並不是直接肉身或者意識進入一個真實世界!
人做夢,無論是多麼恐怖的噩夢,實際上對於人自己來說,影響都是非常有限的,除非是一些非常可怕的夢魘,不然的話,對於現實的影響可以說是微乎其微的……
也正是因為如此,所以玩家的意識在遊戲之中死亡,同樣並不會對玩家的本體造成什麼太多的影響,當然,不會因為死亡而變弱,同樣也不會因為變強而影響到現實……
當然,王宇也已經隱隱感覺到了,幻世正在潛移默化的發生變化……
以六帝王的能力,是完全可以加強一部分幻世對於現實的影響的,事實上,他們也卻是正在這樣做。只不過,這種變化是潛移默化的存在,所以很少會有玩家能夠察覺到……
這種變化,就是幻世的真實度!
事實上,幻世越是真實,那麼玩家的意識在幻世之中的發生的變化也就會越來越真實……
這種變化,不僅僅是來自於力量上的加強,同時也代表着幻世對於玩家意識保護力量的減弱!
這種改變,實際上潛移默化的,很多玩家在遊戲的過程之中,實際上意識和身體都已經慢慢發生着改變,只是這種改變更多的處在潛伏的狀態,所以很少有人察覺到這種變化而已,這也是理所當然的事情,就像是人長大的速度很快,但是自己卻往往很難感受到其中的變化一樣,就算是每天都照鏡子,也很難發現自己實際上距離一年之前已經長高了很多……
當然,同樣的,玩家在幻世之中可以獲得成長,那麼同樣的,玩家在幻世之中的死亡,也同樣會帶來輕微的意識受損……
不過,這種改變也是相對的,對於大多數的玩家來說,這種意識層面的損傷,是很難直接被感覺出來的,因為意識受損是一方面,但是在幻世之中戰鬥的同時,意識也會不斷的加強,對於大多數的玩家來說,都不存在入不敷出的問題,所以總體上來說,玩家的精神和意識力量總還是在加強的狀態之下,除非是一個玩家連續不斷的被擊殺,才可能讓這種意識的衰弱變得明顯起來,甚至最後導致現實之中的玩家腦死亡,當然,以現在幻世的真實度來說,這種狀況幾乎不可能會發生,玩遊戲的玩家不會怕死,但是也不會願意自己的遊戲角色總是死,而且隨着幻世的真實度加強,玩家們的內心也會產生對於死亡的隱隱排斥,這種排斥是天然的,越是接近真實的世界,這種對於死亡的排斥和恐懼也就越是強大……
所謂生死之間有大恐怖,在遊戲之中,玩家們之所以不恐懼死亡,是因為死亡在遊戲