黃金平原。
我去,這是什麼神展開啊!
看到少女手中突然出現的狼牙棒,流水無情簡直就無法相信自己的眼睛……
弓箭手當然是需要具備一定的近戰能力的,這一點,是毋庸置疑的……
在大多數的弓箭系職業之中,遊俠算是其中最典型的一種非常擅長近戰的職業,靈活的遊俠不但可以在中距離進行精準而又快速的射擊,就算是進入近戰,戰力也不會弱於常規意義上的劍士……
一般來說,遊俠們往往會選擇使用諸如短劍或者匕首之類的武器進行近身戰鬥,在對付那些近戰職業的時候,他們會選擇使用遠攻,而在面對其他相對純粹的遠程職業的時候,他們則會充分發揮出自己近戰上的優勢……
當然,遊俠只是一種典型而已,事實上,無論是什麼走什麼路線的弓箭手,都必然會攜帶近戰用的武器,為的就是避免在近身戰鬥之中毫無反抗之力……
這一點,就像是法師往往都會在身上隨身攜帶魔杖一樣,魔杖是一種特殊的法師類武器,這種武器可以持續不斷的對敵人進行低級的法術攻擊,具體的攻擊強度,視法師本身的力量和魔杖的水準而定,魔杖能夠造成的傷害往往並不高,但是卻是法師們必備的一種裝備,原因很簡單,因為使用魔杖攻擊的時候,法師幾乎不會消耗任何法力,也就是說,魔杖的存在,讓法師擁有了某種程度上進行法術普通攻擊的能力,不但如此。現在魔杖的意義更多的,則是在於可以有效的讓法師在法力耗盡之後,依然擁有一定程度的輸出能力!
一般來說,一個優秀的弓箭手,在箭術達到一定的水準之後。就會自然而然的選擇學習發展一門近戰兵刃的使用技巧,即使沒有相關的職業技能,也可以學習一些相關武器的通用技能來保持一定的近戰能力!
近戰能力,對於優秀的弓箭手來說,同樣是一種非常重要的指標!
有沒有近身戰鬥的能力,是完全不同的兩種概念!
近戰能力可以不強。但是卻絕對不能一點都沒有!
對於弓箭手們來說,進入近身戰鬥的時候,往往就是他們最危險的時候,但是同樣的,束手待斃和進行反抗,往往會產生兩種截然不同的結果。如果擁有反抗的能力,對方想要輕易的結束戰鬥就會變得困難,不但可能會遭遇到弓箭手同伴的救援,同時也可以會因為弓箭手的反擊而被迫和弓箭手同歸於盡!
在弓箭手之中,有一種觀點是很有市場的……
弓箭手可以不精通近戰,但是卻絕對不能夠對於近戰一竅不通,至少要擁有在近戰的能力。能力強弱姑且不論,但是沒有近戰能力的弓箭手,實際上和殘廢沒有什麼太多的區別!
對於弓箭手們來說,距離就是他們的生命線,但是,如果敵人越過了他們的生命線,也不代表就一定可以奪取他們的生命,因為他們同樣可以透支自己的生命去戰鬥!
這就是弓箭手需要近戰能力的意義所在!
事實上,任何一種職業發展起來之後,都必然會形成一種近乎萬金油的職業體系。職業之間固然是有相互克制的,但是這種相互克制卻是相對的,而並不是絕對的!
如果某個兩種職業之中的職業可知形成了絕對的克制,那麼這個遊戲也就沒有所謂的平衡性可言了!
所謂的克制,實際上總是有辦法解決或者化解的。無非就是化解麻煩的過程比製造麻煩的過程複雜一些而已!
就像是弓箭手普遍不擅長近戰,對於其他的近戰職業來說,他們是只需要考慮和弓箭手近身戰鬥就可以了,但是對於弓箭手來說,如果要應對近戰的無力,就必須在練習弓術之外,抽出一定的時間分出一部分的精力,去彌補近戰能力的不足!
對於其他職業的玩家來說,只是順勢而為,但是對於弓箭手來說,卻是節外生枝的事情……
然而,這種節外生枝卻是必須的!
任何一個遊戲,任何一種職業體系,無論從職業描述上是多麼的極端,但是一旦落到實處,那麼肯定最後都會變成萬金油一樣的存在,強勢點一定會變得更加強勢,但是弱勢的地方也一定會被得到補足,不會有弱到被絕對克制到無法翻身的弱點存在
第一千零三十九章 揮棒!