率先獲得了百人斬的稱號!
相比起五十人斬的稱號來說,百人斬的稱號無疑是更加具有影響力的!
要知道,五十人斬的稱號雖然拉風,但是相比起百人斬的來說,卻還是要差上許多的,戰場這種地方,永遠都是在逆水行舟!
弱小的人,總是在最先的時候就會被淘汰出局的,所以,在戰場之中,如果雙方的士氣不產生奔潰的話,那麼留在戰場上的人,都必定會是那些比死亡者更強大的士兵!
事實上,一個士兵,經歷過的戰爭越是多,往往這個士兵也就越是強大,一般來說,經歷過三四場生死戰鬥的時候,就可以被稱為是一個老兵了,而老兵在戰場之上的戰鬥力,遠遠要比新兵出色太多……
無論是殺敵還是求生!
事實上,在戰場之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵們雖然也會有傷亡,但是存活率卻往往遠遠比新兵來得高,生存和戰鬥已經融入了他們的骨髓之中,成為了他們的本能,這樣的士兵,在任何的軍隊之中,都是非常寶貴的存在……
一個老兵只要活過了一定數量的戰鬥,往往就很難真正戰死了!
這不是因為他們在戰場上偷懶。而是因為他們的每一個人,都是從無數的新兵之中脫穎而出的存在。每一個人,都是在戰友戰死之後,繼承着他們的意志,繼續戰鬥的強者!
而在黃金平原之上的戰鬥,也是如此!
幻世這個遊戲,本身就是一個以戰鬥為主題的網絡遊戲,事實上,絕大多數的網絡遊戲。基本也都是戰鬥題材比較多的……
但是,以戰鬥為主題,並不代表玩家就真正的擅長戰爭!
戰鬥和戰爭是完全不同的兩種概念!
前者是單打獨鬥,而後者則是團隊協作!
這兩者之間的區別,猶如雲泥一般!
單打獨鬥的戰鬥,更多的需要是技巧和勇氣,如果用電子競技的角度上來說。需要的就是微觀上的操控,也就是所謂的微操做……
但是,團隊之間的戰爭,卻是完全不同的概念,這種戰鬥的模式之中,個人的力量實際上是很弱的。更多需要的對於大局的判斷,也就是需要擁有所謂的大局觀,個人的力量,在這種規模的戰鬥之中,存在的意義是不大的。更多的並不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明白自己應該做什麼……
單打獨鬥的戰鬥。就像是在競技遊戲裏去抓敵人的英雄,需要玩家考慮的,僅僅只是自己應該用什麼樣的方式去殺死對方,對方又可能做出什麼樣的應對,對方放出什麼技能,自己應該如何走位,如何最大限度的提升自己的成功率,如果對方有人埋伏,自己又應該如何脫身,等等等等,本質上來說,這就是一種對於自己的操作上的判斷,在明確了自己要做的事情之後,就是如何去細化這件事情,提升這件事情的成功率!
但是,軍團之間的戰爭就完全不同了,玩家需要考慮的並不是如何去做,而是應該做什麼!
這就是一個大局上的方向了,玩家在這個時候,個人的力量已經不算最重要的砝碼的,更多的則是對於局勢的判斷,攻擊什麼地方,以什麼敵人為自己的目標,優先對什麼人做出攻擊,還是選擇戰略性的轉移?
換而言之,玩家在軍團戰爭之中,需要思考的,只是自己需要做什麼,而並不是自己需要如何去做!
在大規模的戰鬥之中,還想要去秀操作的人,只會把自己給秀死!
戰場就是這樣的一個地方,任何想要去標新立異的人,都會死得很難看……
對於幻世之中的玩家來說,戰鬥是一件司空見慣的事情,但是像是這樣大規模的戰爭,絕大多數的玩家卻都沒有太多的經驗,更多的也只能夠摸着石頭過河而已……
事實上,在戰場上,最先戰死的玩家之中,並不是每一個人都是弱者,只是其中絕大多數人都沒有適應戰場的節奏而已……
適者生存!
用臉去探草叢,自然會悲劇,這是很簡單的道理……
不熟悉一個地方的規則,那麼自然就很容易會遭遇各種各樣的失敗……
這一點,是不可避免的事情……
第一千零六十七章 論戰