這個世界上,很多的事情並不會如同想像之中華麗……
就像是王宇在虛實之間的感悟一樣,僅僅只是老爺子的隨心一擊,王宇就體會到了,感覺到了……
而這,也就夠了……
在很多的修真類小說里,主角突破境界,往往會有很多的華麗描述,又或者是需要很大的場面去襯托,又或者是因為某些感情的刺激而爆發……
然而,現實世界裏,所謂的熱血爆發卻並不存在,能夠真正決定戰鬥勝負的,卻還是日常之中實力的積累,底牌越多,底牌越厚,也就越是能夠在戰鬥之中發揮出來,就像是很多的卡牌類遊戲,卡牌的收集度越是高,那麼構築的時候也往往越是遊刃有餘,卡組的強度也會隨之提升……
在卡牌類遊戲裏,神抽當然是存在的,但是神抽的基礎,卻仍然是在構築卡組的時候,你必須要將那張你希望入手的卡片加入其中……
否則的話,如果自己都不擁有,又如何可以抽得到?
虛實之間的感悟,讓王宇一下子就明白了很多事情……
虛和實只是相對的存在,假作真時真亦假,有些事情,一味的較真是不對的,難得糊塗有時候也並不是什麼壞事……
就像是著名的電影黑俠一樣,電影講述的是一個被切斷了痛覺的男人的故事……
本質上來說,人的痛覺並不是為了要折磨一個人,而是為了要讓一個人知道自己在做的事情,或者自己在遭受的事情,是對自己的身體有危害的,也正是因為如此,所以人才會感到疼痛,疼痛的本質並不是為了讓人變得軟弱,而是要讓人明白清楚的意識到自己遭受的傷害究竟有多麼劇烈……
然而,在很多時候,這種痛覺卻往往起到了相反的作用!
是的,相反的作用!
人類在受傷的時候會感到痛苦,這是理所當然的事情……
然而,不可否認的時候,在感到痛苦的時候,人也會自然而然的喪失一部分的力量,而這也就是所謂的反效果了……
就像是在槍戰之中,如果有人被打中了一槍,無論是否致命,都肯定會讓人產生痛苦的感覺,而這種痛苦的感覺,往往會讓受傷的人某種程度上變得比完備狀態更加的虛弱,這種虛弱是多方面的,因為感到了身體上的痛苦,所以無論是跑動速度,還是各種行為,都會不由自主的產生相對來說不利的影響……
從某種角度上來說,在這種狀態下,如果人可以屏蔽這種痛苦的話,或許對於這個人來說,是一件更加理想的事情……
沒有的痛覺的人,並不是不會死,只是能夠始終維持最佳的戰鬥狀態而已,即使受了致命的傷害,只要還剩下一口氣,戰鬥力就不會因為痛苦而減弱……
從某種程度上來說,那些槍戰類的電子遊戲,裏面的角色大多數都是這一類的人,他們不會因為受到攻擊而影響自己的行動,哪怕生命值只剩下一點,那些角色也可以從容的開槍殺人,又或者是被殺……
誠然,屏蔽了痛苦的人,甚至在臨死之前,都不一定會知道自己要死了,但是對於一個本來就已經在生死邊緣的人來說,這卻並不是什麼阻礙,甚至並不是什麼壞事……
痛苦的感覺是一種警示,這種警示本身是一種來自於身體本身的好意,就像是電腦在處理很多重要信息的時候,都會彈一個對話框出來,尋求主人的認可……
然而,這個世界上,從來都不會缺乏好心辦壞事的情況……
痛苦也是同樣的道理……
痛苦的感覺是在提醒主人,自己的身體正在受到傷害,希望獲得身體主人的重視,從而停止這種傷害自己身體的行為……
然而,很多時候,人們遭受的痛苦,往往並不是來源於自己,而是別人所施加的東西……
自己如果傷害了自己,感到了痛苦,自然就會停手,但是如果是敵人對自己造成的傷害,就算是感到了痛苦,有如何能夠寄希望於敵人停止傷害自己呢?
在這樣的狀況下,痛苦反而變成了一種負面的效果……
就像是電腦總是會詢問主人各種各樣的問題,這本身是一種好意,但是如果主人正在遊戲裏奮戰,突然被彈
第九百七十八章 我要去屠龍……