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第一千一百一十七章 引導價值取向

    宣傳的手段,在很多時候,是可以最大限度決定宣傳效果的……

    而幻世的宣傳手段卻無疑是成功的……

    這是一次大手筆的宣傳……

    沒有人知道,在華夏絕大多數的位於鬧市區的十字街頭,絕大多數的大型屏幕上,在六點三十分鐘一直到七點整這半個小時的時間裏,播出的幾乎都是幻世的戰鬥畫面……

    這是一段沒有署名,沒有配音,更沒有任何介紹的視頻……

    但是,毫無疑問的是,這一段視頻卻是最大限度的勾起了路人們的興趣來……

    而不得不承認的是,相比起通過網絡來宣傳的,這樣的手段無疑是更加高明的……

    道理很簡單……

    固然,在華夏喜歡上網的人很多,然而,在喜歡上網的人之中,喜歡被彈廣告的人卻不會太多,從某種角度上來說,彈廣告這樣的行為,更多的只會讓玩用戶產生發自內心的反感,而不會因此對被宣傳的東西產生一絲一毫的興趣……

    而事實上,以幻世的名聲來說,絕大多數長時間上網的網民,都應該或多或少的聽到過幻世的名頭,甚至是看過幻世的畫面和戰鬥……

    在這樣的情況下之下,重複的過度的在網絡上的宣傳,實際上效果有時候反而會比想像之中要差得多……

    然而,大街之上的路人就完全不同了……

    要知道,在現代社會之中,雖然網絡遊戲一直都是人氣非常火爆的。但是卻還是會有很大一部分人對於網絡遊戲的存在非常的不感冒……


    而在這個群體之中。也自然也包括了為數不少的年輕人……

    事實上。對於網絡遊戲來說,絕大多數感興趣的都會是宅男一類的人,現實生活之中沒有什麼太多的樂趣,也沒有什麼朋友總是約好了一起出去玩,自然而然的也就對網絡遊戲產生了濃厚的興趣……

    漸漸的也就成為了資深的遊戲玩家……

    從這一類的玩家眼裏,看到的遊戲玩家數量,自然是很多的,但是卻也僅僅只限於如此而已。對於一個圈子裏的人來說,自然會覺得自己這個圈子裏同類人很多……

    所謂物以類聚人以群分就是如此……

    而事實上,在社會之中,對於絕大多數要正常工作的人群來說,網絡遊戲卻是一個相對比較少會有人去接觸的領域……

    即使是那些下班回家之後有時間玩遊戲的群體,絕大多數也不會選擇相對複雜並且消耗比較多時間精力的網絡遊戲去玩,更多的也只會選擇一些比較休閒的休閒遊戲,以放鬆自己工作一天的勞累心情……

    在絕大多數人的認知里,網絡遊戲這種東西,都是非常消耗時間的。如果沒有足夠的時間去玩,那麼就勢必要花費不少的金錢才能夠追得上遊戲的進度。而對於絕大多數花得起錢的人來說,這筆錢卻又恰恰是他們不願意拿出來的……

    絕大多數網絡遊戲的玩家,肯定還是集中在高中大學之中的人群,高中生在高三之前,時間還是相對比較充裕的,而大學生自然不必多說,可以說是玩網絡遊戲的黃金時間……

    除此之外,就是一些沒有固定朝九晚五工作的自由玩家又或者是那些以遊戲為生的職業玩家了……

    在這個圈子裏的人,往往會覺得周圍的同類人很多,但是如果跳出這個圈子之外,去看看同齡人的生活,往往這些人就會發現,相比起自己來說,自己同齡人的生活可能遠比自己來得精彩……

    網絡遊戲固然好玩,但是說到底卻還是只屬於普通人群的娛樂活動……

    比起富二代們又或者是那些社會精英們的生活模式來說,卻是完全沒有可比性的……

    普通人喜歡一個遊戲,只能夠每天抽出時間去玩,但是如果是一個富二代喜歡一個遊戲,則可能會毫不猶豫的買下一個遊戲俱樂部,然後玩現實版的遊戲經理,甚至可以讓這些自己的隊伍成員,每天帶着自己去開黑玩遊戲……

    同樣的道理,對於普通的玩家來說,每天可以在空餘時間裏在遊戲世界裏放鬆放鬆精神已經是一件很好的享受了,但是對於那些社會精英們來說,他們則需要面對各種各樣的社會交際,或者是酒吧或者是各種各樣的飯



第一千一百一十七章 引導價值取向  
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