黃金平原。
敏感和遲鈍,很多時候都是相對的……
就像是量變和質變的關係一樣……
如果變化的速度遲緩,那麼就很容易讓人忽略過去,反之,如果變化的速度比較快,那麼就很容易讓人察覺到……
也就因為如此,所以相比起普通人來說,天才往往更加容易察覺到自己身上發生的改變……
原因無他,因為天才的進步速度足夠的快!
是的,進步足夠快!
因為進步的速度快,所以進步也越是容易被自己感覺到……
普通人提升自己,往往是一個漫長的過程,在這個過程之中,往往由於提升幅度的緩慢,當事人自己對此是很難有所察覺的……
就像是成年人的身高體重,實際上每時每刻也都在發生細微的變化,只是這種變化太過細微,所以人體自己也就難以感受到這種變化的存在……
然而,如果是小孩子或者年輕人,情況就完全不同的了,有些年輕人在長身體的時候,身體幾乎是以肉眼可見的速度在快速的成長,在這種情況下,年輕人就很容易一覺睡醒之後發現自己突然抽筋了,這就是因為身體成長速度過快引發的身體自然反應……
就像是一個人受了皮外傷,往往在傷口快要痊癒的時候,就能夠明顯的感受到傷口部位隱隱發癢,其實就是典型的快速癒合的現象,因為癒合的速度很快,所以人自然也就會對此產生相應的感覺,反之,如果是受了相對較重的傷勢的話。那麼傷愈的時間往往就會被拖得很長,所謂傷筋動骨一百天,往往在這個過程之中,恢復就會是一種非常緩慢並且難以察覺的過程,病人通常是在不知不覺之中。就發現自己的身體康復了,而很難真正找到自己身體康復的臨界點存在……
這就是典型的量變和質變的關係!
變化持續的時間越長,往往給人帶來的感覺也就越小,越是難以被察覺,甚至就連量變轉化成為質變的過程,也往往如同那些不喜歡寫標題的網絡小說一樣。隱藏在漫長的敘述之中,如果不是細細閱讀,往往很難自己找到這個轉折點的存在……
事實上,這也是為什麼許多遊戲玩家熱衷於網絡遊戲,但是卻不喜歡現實生活的主要原因之一!
在網絡遊戲裏,一切的條條框框都是分明的。玩家可以知道自己做了一件事情之後,能夠有多少的收穫,這個收穫是一個很明確的概念,玩家可以很清楚的看着自己的經驗條在戰鬥之中慢慢的增長,也可以很清楚知道自己什麼時候可以提升自己的等級,換而言之,他們很清楚自己的臨界點所在!
在遊戲之中。付出總是能夠有所收穫,總是能夠帶來讓人滿足的感覺……
而現實則大不相同,在現實里,很多的數據都是隱藏的,對於絕大多數的人來說,沒有人知道自己到底因為自己的付出而收穫了多少,沒有人知道自己送出的鮮花,換來的好感度是多少,也沒有人能夠清楚的辨識出自己做的事情究竟有沒有實際的意義,是不是真的起到了效果……
在現實之中。付出和收穫往往都是非常模糊的概念,有些時候,我們努力學習,不代表就真的能夠提高自己的學習成績,有些時候。我們為了愛情奮不顧身,但是卻不代表就能夠獲得一個滿意的結局……
因為,改變往往都隱藏在現實的細節之中,絕大多數人都不具備洞悉這些細節的能力,所以在現實里,很多人往往覺得自己的付出是沒有回報的,甚至有時候,自己的好心付出,甚至會得到負面的回應,就像是扶老人的例子一樣……
而這一點,恰恰是遊戲和現實最大的不同之處!
在遊戲之中,有所謂的任務系統,完成任務之前,任務的獎勵就會提前告知玩家,玩家完成任務獲得獎勵,童叟無欺……
然而,在現實之中,哪怕是同樣的行為,也不見得會有同樣的結果,有些人見義勇為可能收穫的是獎勵和讚譽,甚至是單位的提拔又或者是收穫一份美好的愛情,而有些人見義勇為,卻可能會因此鋃鐺入獄……
對於遊戲玩家們來說,現實之中,很多的事情都是沒有邏輯可言的……
事實上,如果每一個人都有一個類似於