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第20章 V2對決開始

    測試廣告1在和直播間的水友們聊了一段時間之後,胡力很早就下播了。讀書都 m.dushudu.com

    原因很簡單,胡力需要補覺!

    X214區是1月15號開區,今天是1月20號

    其實到今天中午12點為止,開區也才剛5天!

    哪怕,按第幾天算,也只是第6天,不到一周!

    但是,撞州之戰,胡力打的確實非常的累,主要是睡眠的時間太零碎了。

    即便白天晚上加起來,睡覺的總時間並不算少,但是就是感覺困,感覺睡的不夠。

    所以,在下播之後,胡力很快就去睡覺了。

    這一覺睡的時間很長,但是胡力第二天醒來之後,精神依舊沒有感覺有多好。

    不過,既然撞州戰已經停止了,正常睡覺,生物鐘調回來,精神很快就能恢復過來。

    若是,在沒有接受征戰系統的【精神恢復】之前,想快速恢復其實不太容易,但是現在,恢復速度要快的多。

    看來,征戰系統給的獎勵,是相當有先見之明的。

    正常來說,在玩《率土》遊戲的時候,開荒和打架這兩個階段是最肝最累,最消耗精力的。

    而撞州戰,恰恰是既開荒又打架,兩者都佔了!

    而且,還是最直接最慘烈的巷戰!

    星羅棋佈,敵我皆隨機落地!

    魚龍混雜,戰鬥皆近身肉搏!

    在撞州之戰中,每個玩家皆是棋手,亦是棋子。

    「五福臨門」是第一次進行撞州戰,所幸取得了勝利。

    在各種因素的影響下,「五福臨門」這次撞州戰打的並不算太艱難,卻一點都不輕鬆,消耗的時間和精力甚至要超過對方。

    更重視,準備的也更充分,是「五福臨門」能夠取勝的最主要原因。

    對於「五福臨門」,這次撞州戰的結果終究是好的,不僅僅在於「五福臨門」獲得了勝利,還在於「五福臨門」玩家撞州經驗的提升,更在於「五福臨門」達到了賽季選擇落地大勢力的目的!

    因為撞州打贏了,「五福臨門」才能在談和的過程中佔據主動權,最終達到了自己的目的。

    想像一下,若是「五福臨門」打輸了,【李傕郭汜】勢力還有可能和談停戰麼?

    「蒼穹」若是戰勝方,那麼自身的傲慢就會始終存在,最後大概率不會同意停戰,而是繼續打。

    不像現在,一聽說「五福臨門」要停戰,「蒼穹」的玩家就有了鬆一口氣的感覺,基本沒有什麼阻攔,直接就同意了。

    可以說,在開區前不被認可,不被重視的「五福臨門」,用一場不可思議的戰鬥選擇,用一場出人意料的戰鬥結果,徹底打出了自己的風采,打出了話語權!

    「五福臨門」和「蒼穹」和談停戰,也就意味【李傕郭汜】勢力的戰鬥力變的極為強悍。

    甚至在紙面上來說,【李傕郭汜】勢力就是X214區的最強勢力!

    本來就有號稱區內3強之一的「蒼穹」,再加上一個撞州戰勝了「蒼穹」的「五福臨門」,2大強盟,同屬一個勢力,能不強麼!


    哪怕這兩個同盟的玩家都沒能全部落入【李傕郭汜】勢力,依舊不影響【李傕郭汜】在紙面實力上的排名。

    《率土》的局勢變幻就是如此之快,之前還是大家吃瓜對象的【李傕郭汜】勢力,轉眼間就變成了區內巨無霸級別的存在,讓大家相當的猝不及防!

    這次突兀的和談停戰,讓X214區其他勢力的玩家感到相當的意外。

    尤其是在進行2vs2的四方勢力,之前計劃的小九九直接破滅了!

    各方管理在討論了一番之後,基本都能猜到大致的情況,對於「五福臨門」的選擇,表示非常的佩服。

    人畢竟是感性的,很多道理大家都懂,但是真正在需要選擇的時候,又有幾人能夠保持理智?

    隨着【李傕郭汜】勢力停戰,整個區的局勢也出現了微弱的變化。

    2VS2的四個同盟,依舊沒有太多變化。

    但是其他3個勢力的關係,勢必會發生變化。

    【李傕郭汜】內部停戰,讓「玄盟」和「傾指畫眸」失去了渾水摸魚,坐地起價的機會。

    並且,【李傕郭汜】想擴張,也必然會與「玄盟」和「傾指畫眸」兩個同盟發生衝突。

    這樣,整個區的戰鬥大概會變成下邊的樣子:

    【曹操】學院+【袁紹】譽滿天下VS【袁術】桃園+【劉表】弘毅。

    【李傕郭汜】五福臨門VS【公孫瓚】傾指畫眸。

    【李傕郭汜】蒼穹VS【劉焉】玄盟。

    現在的情況是,【李傕郭汜】勢力剛剛停戰,需要安穩發育一段時間,才會出去戰鬥。

    而在這個時間點,「玄盟」和「傾指畫眸」會不會聯合會【李傕郭汜】勢力發起攻擊,是一個未知數。

    這兩個同盟的戰鬥力是否會像「五福臨門」一樣,大幅度高於玩家的預期呢?

    不得不說,【李傕郭汜】勢力的兩個同盟,因為「撞州」的原因,發育的確實是不太好。

    其他勢力,發育比較快的那部分玩家都已經完成了開荒隊到主力隊的轉型,而【李傕郭汜】勢力則很少有玩家完成轉型。

    其實勢力都已經開始打城,打城最快的「聖丨桃園」更是已經佔領了10座系統城池,並且將同盟的人口上限從100提高到了112。

    甚至,「桃園」和「學院」都已經開始立國了。

    「蒼穹」怎麼安排,胡力不清楚,但是「五福臨門」是給了玩家一整天的發育期,沒有安排任何打城!

    同時,利用這一天的間歇期,完成人員的調動,以及城池的鋪路。

    雖然起步有些晚,但是「五福臨門」完全不着急,先從三級城池和四級城池打起!

    胡力的想法就是,先去打低級城池,大家的損失不大,但是卻收穫滿滿。

    打下系統城池,所有同盟玩家都能獲得資源加成,同時還能有戶口可以發育。

    戶口是征服賽季才有的玩法,在大多數劇本中都是有戶口存在的。

    只不過,「五福臨門」X1賽季玩的【決勝中原】劇本,比較特殊,是沒有戶口存在的。

    而這賽季的【群雄逐鹿】劇本,當然是有戶口的了!

    所謂戶口,是依附於系統城池的!

    在系統城池範圍內,有一些9*9的建設用地,玩家可以佔領下來,起分城或者遷主城



  
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