測試廣告1「五福臨門」的X3賽季已經結束,即將進入X4賽季,而對於第四個征服賽季的劇本選擇,胡力的初步想法是最新出版的【八陣圖】。文師閣 www.wenshige.com
【八陣圖】劇本對於《率土》來說,是一個非常特殊的劇本,是一個改動非常大的劇本。
首先,【八陣圖】劇本拋棄了之前《率土》一直在使用的地理佈局,而是使用了一個全新的八陣地圖。
這個全新的地圖裏邊加大了水域的範圍,增加了水戰的玩法,明顯是想對【山河萬里】中粗糙的水戰進行一個升級。
但是,有前世記憶的胡力知道,這次【八陣圖】的水戰玩法雖然有所創新,卻依舊沒能達成目的,玩家們的反應都很一般。
除此之外,【八陣圖】還增加了山隘遇到特殊天氣會引發崩塌的設定,崩塌期間不能被佔領。
這屬於臨時性不可通行,在同盟對戰過程中會有所作用,卻很難影響到大局。
胡力真正感興趣的是【八陣圖】劇本的其他幾個改動。
比如新增的幾個賽季特有戰法,大部分都是影響整個隊伍的,其中的「鳥翔」更是一度火爆整個《率土》。
還有新增的迷霧玩法,也很有意思,玩家可以與迷霧內的NPC勢力正面對抗,也可以在迷霧之中玩捉迷藏。
另外就是,胡力還有一個很不錯的先知優勢,那就是【八陣圖】的土地難度,會比其他征服劇本更高!
《率土》官方在介紹的時候,只是提到了【八陣圖】劇本中的野地守軍會與其他征服劇本有所不同,卻沒有說難度的變化。
而胡力知道,【八陣圖】劇本的土地難度更高,甚至直接影響了開荒隊的選擇!
這是其他玩家所不知道的事情,胡力還是可以針對此做一些事情的。
從各種改動可以看出來,《率土》出【八陣圖】劇本是想做一個全新的嘗試,如果成功了,未來《率土》官方在征服劇本的設計上就可以更開放一些了。
但是,在前世,一直到胡力重生為止,玩家們始終認為《率土》出的各個劇本中可玩性最高的是【群雄逐鹿】劇本。
每次《率土》推出新劇本的時候,都會引起玩家們的熱議,這次當然也不例外。
當時,胡力晚上直播的時候,直播間討論的話題也都是圍繞新劇本【八陣圖】的。
【彈幕】覃海勇:「新出的「八陣圖」劇本感覺很不錯,頂一個!」
【彈幕】再見:「下賽季好像玩「八陣圖」劇本啊!」
【彈幕】ct瘋子:「我也感覺這次新出的劇本不錯,《率土》官方終於靠譜一次了。」
【彈幕】平明潯白羽:「主播下賽季要進新劇本麼?」
胡力:「還沒定呢,不過不出意外的話,「五福臨門」會選擇新出的「八陣圖」劇本,我很喜歡。」
【彈幕】君秋白:「這次,直接把地圖給換了,牛批!」
【彈幕】瀟湘夜雨:「感覺《率土》的劇本越做越好了。」
【彈幕】亞庫普:「看介紹是花里胡哨的,最終有沒有意思,還是得實際玩起來體驗。」
【彈幕】康連迪:「說真的,這次新玩法出了不少,像迷霧這種,是《率土》第一次出現,希望以後新的玩法越來越多。」
【彈幕】凱里歐文mvp:「感覺「八陣圖」是區別於「山河萬里」的誠意之作!」
【彈幕】山海不設防:「「山河萬里」就不要說了,感覺跟S賽季沒啥區別。」
【彈幕】時光過隙:「這遊戲終究是個打架遊戲,不是遊山玩水的遊戲,感覺沒必要弄太多細枝末節的東西出來。」
胡力:「每個人的玩法不同,對遊戲的看法也不同,不過從整體來看,劇本出的還是越多元化越好,畢竟大家在「備戰區」是可以自由選擇進哪個劇本的。」
【彈幕】一個人活的挺好:「沒錯,出新東西是一件好事情。」
【彈幕】司徒灬千淼:「出新的東西確實是好事,但是我感覺《率土》現在更應該把重心放在解決每賽季躺屍時間過長的問題上
第1章 八陣圖劇本