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第11章 進入資源州

    測試廣告1RY005區主城免戰的效果已經消失,「徐州」、「揚州」、「荊州」3個撞州位打的是如火如荼。大筆趣 m.dabiqu.com

    「五福臨門」和「銀行」作為主動撞州的一方,也不出意外的取得了優勢。

    論撞州經驗,確實是「銀行」更豐富一些,即便「五福臨門」徐州盟的勢力值排名全區第一,但是戰果卻不如「銀行」所在的「揚州」和「荊州」。

    這和「徐州」的敵對玩家,戰鬥力最強有一定關係,但是更重要的還是對撞州細節的把握。

    從這一點看,「銀行」確實是登峰造極。

    為了讓「五福臨門」在「徐州」的玩家們打的更舒服一些,也為了讓「青州」和「冀州」的打城更順利一些,胡力稍微思索了一下,決定將之前積攢的【戰爭卡片】用一部分。

    【戰爭卡片】作為胡力的底牌,只有在胡力最初試驗效果的時候使用過,之後就一直作為戰略儲備積攢,現在已經積攢了不少。

    正常情況下,【戰爭卡片】是應該在最關鍵的時候再使用的,以起到一錘定音的作用。

    但是【榮耀之巔】劇本的對手不同,這次是和外服同盟打,即便是被圍毆,胡力也不想輸。

    所以,哪怕「五福臨門」和「銀行」在落州上拿到了戰略優勢,並且「五福臨門」在「徐州」的撞州也已經取得了優勢,胡力還是想將優勢繼續放大一些。

    畢竟,整個地圖西部都是在外服同盟的控制之下,戰鬥力可不是說着玩的。

    為了儘快將地圖東部的戰局穩住,胡力準備用掉一部分自己積攢的【戰爭卡片】。

    因為現在還是賽季初期,考慮到「五福臨門」玩家開荒隊的選擇大多集中在胡力攻略中推薦的隊伍:「甄洛張機皇甫嵩」、「馬陸甄」、「關甄嚴」以及「甄洛陸抗周泰」。

    從這些隊伍來看,能夠提升恢復效果的【戰爭補給卡片】可能是最重要的。


    不管是「張機」、「陸抗」、「壘實迎擊」、「桃園結義」還是其他能夠提供恢復效果的戰法,都可以因此受益。

    其次,就是提高攻擊戰法效果的【戰爭炮台卡片】和提高謀略戰法效果的【戰爭權杖卡片】。

    對「皇甫嵩」、「陸抗」以及「一騎當千」、「疾擊其後」、「河內世澤」等戰法都有加成效果。

    而提升主動戰法效果【戰爭號角卡片】現在的用處反而要小不少,因為各開荒隊武將的自帶戰法全都不是主動戰法,享受不到任何增益。

    也就只能對各武將攜帶的戰法提供幸運值加成,比如「一騎當千」、「渾水摸魚」、「河內世澤」等。

    至於提升防禦類型戰法效果的【戰爭堡壘卡片】,用處就更小了,也就是對「磐陣善守」、「壘實迎擊」、「健足不殆」等少數戰法有效。

    按照道理,胡力應該是有選擇使用【戰爭卡片】,這樣才可以最優化的進行消耗。

    最開始,胡力也確實是如此做的,根據重要性,先後使用了「戰爭補給卡片(24小時)」、「戰爭權杖卡片(24小時)」、「戰爭炮台卡片(24小時)」3張【戰爭卡片】。

    但是考慮到不同類型【戰爭卡片】可以相互疊加,全部使用的時候才能讓效率最大化,胡力又使用了「戰爭號角卡片(24小時)」和「戰爭堡壘卡片(24小時)」。

    這樣,在24小時內,「五福臨門」玩家部隊表現,將得到全方面的提升。

    儘管是提升各種狀態的幸運值,對於一定恆定概率的戰法無效,但是對於整支部隊的戰鬥力提升,卻是相當巨大的。

    因為《率土》本身就是一個概率遊戲,不僅僅是抽卡,《率土》中的大部分戰法也都會涉及到概率這個問題,也正是如此,才會讓部隊之間的戰鬥變得更加富有戲劇性。

    只要運氣好,各種奇蹟都有可能發生!

    而【征戰卡片】作用的地方,就是這些地方!

    雖然很奢侈的一次性消耗了5張時長為24小時的不同類型【戰爭卡片】,但是作用也確實不小,「五福臨門」的玩家們不論是戰鬥,還是打地打城,都將變得更加順當。



  
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