作為在校內名聲在外的明星學生,同時手握一系列爆款的盈利遊戲產品,蘇墨的孵化器申請幾乎是第一時間被院校領導批覆通過,不過這也算是提前申請註冊,因為現在孵化器是滿員的狀態,一般情況下,蘇墨要到這個學期結束,才能正式入駐到孵化器大樓內。
因此,在梨巴網絡正式成立之前,蘇墨手頭上只剩下一件事要做了——
那就是《梨巴大冒險》的上線工作。
按照蘇墨他們的大體估計,《梨巴大冒險》的內容已經做了八九成,剩下的主要工作就是不斷地測試、測試,找bug,然後修bug。
蘇墨的團隊裏並沒有特別專業的測試人員,所以蘇墨自己還要親身加入到遊戲的測試當中來。
儘管蘇墨他們為這個遊戲付出了幾乎一整年,但對於這款遊戲的收入產出,哪怕當初已經從立項端游轉變成了立項手遊,蘇墨自己幾乎也是不抱什麼希望的,所以他也需要讓大家做好心理準備:
「手遊時代最掙錢的是重度rpg遊戲,以及後續的抽卡氪金類手遊,像這種單機性質的手遊,無非就是內購道具或者買斷制玩法——但無論是哪種方式,都會因為大量破解版和盈利點不足的問題,導致收入狀況不佳——」
講到這裏,蘇墨忽然又話鋒一轉:
「不過,我們做這個遊戲主要的目的也不是為了掙錢,而是為了紀念我們在梨巴工作室度過的這段時光,所以說……希望大家也不要有太大壓力,用心做好自己該做的部分便已足夠。」
蘇墨微笑道,「起碼在我看來,能夠做一款能在若干年後還會被人記起名字的遊戲,是一件很幸福的事情。」
蘇墨的話語也給了所有工作室成員一記有力的強心針。
在尚未涉足險惡社會的學生時代,比起盆滿缽滿的收入,大家更看重的是足以影響一生的經歷——尤其是台下這些立志於涉足遊戲市場的年輕學生們而言,他們對此也是熱血噴張。
夏依梨坐在台下,靜靜地注視着台上發言的蘇墨。
《梨巴大冒險》不僅僅是蘇墨一個人的心血,對於夏依梨、江月綾和路小柔而言,也有着截然不同的意義。
夏依梨為了《梨巴大冒險》開始正式接觸遊戲美術的相關領域知識,遊戲中所有角色的立繪和設定都是她和小柔前後對了無數次才敲定的。夏依梨一直是個玩世不恭、遊戲人生的少女,當她打算為了誰而去改變自己的時候,這也意味着她將為他付出一生。
《梨巴大冒險》的想法來源於江月綾對於《星之卡比》系列的致敬,在遊戲的設計中,她提供和整理了許多相關資料參考,負責了重要的動作玩法模塊內容,並為此付出了無數個日日夜夜,這也正是她兒時夢想的具現,也很可能是前世依梨曾經佇立在人生十字路口的另一種選擇。
雖然是後面才入局到梨巴工作室當中,但《梨巴大冒險》對路小柔而言仍然意義非凡,因為這是她第一次真正意義上為她的蘇墨哥哥起到幫助,這是一篇獻給蘇墨哥哥的童話故事,同時這也是她涉足遊戲文案策劃的第一部作品,等待着市場和玩家的檢驗。
既定的上線計劃是在5月1號,屆時蘇墨會在appstore上架遊戲的ios版,至於安卓渠道的對接,蘇墨還在尋找合適的發行渠道,在taptap尚未面世的2012年,獨立發行手遊幾乎沒有會被保護的土壤,所以對於想要自主發行的梨巴工作室團隊而言,對於安卓端的上線要更加小心謹慎。
距離那一天的到來還有不到一個月的時間,向身邊的人宣傳、網上發帖介紹,和玩家們互動,積極反饋測試bug,梨巴工作室的每位成員都在自己的崗位上做着自己能做的一切,至於幾個梨巴工作室的核心初創人員,則是一直在活動室內拼搏。
「月綾,我要在這邊應該再加一行保護代碼,不能太輕易地就讓別人把包給破解掉了,你那邊同步一下……」
「阿墨,這份宣傳海報你再看看……我覺得應該差不多了,文案也跟小柔對過了沒問題……算了,這邊再改一下……」
「大家都辛苦了,一起喝點茶吧……」
「唔……阿墨你一直在那坐了一天了,趕緊起來做點
444 美好平靜且幸福着