測試廣告1趙一花費了整個下午的時間才將角色等級玩到頂級,這是調整了經驗值和裝備爆率的情況下才能做到的,正式服不可能讓人這麼快就將等級升到頂級。筆下樂 m.bixiale.com
這款遊戲的樂趣就是刷等級和打裝備了,而且很多裝備都比較稀有,爆率低的可憐,如果誰真的打出稀有裝備,絕對可以賣出高價錢。
如果是以前,大家都沒錢,其實這種稀有裝備的價值也有限,不會賣出多高的價格,沒有人願意為了一件裝備,花費幾個月的工資。
現在的情況有點不一樣,雖然沒有出現大土豪,但是小土豪還是出現了一些的,那些早期就經營個體戶的生意人,到現在多多少少都賺了一些錢,上百萬財富的也不是沒有。
而這些先富起來的人,將會成為遊戲裏面的高端裝備消費者,趙一對此並不反感,還能夠讓那些沒什麼錢的人,有一個巨大的經濟來源。
就是不知道會不會如前世那樣,會形成專門的工作室,然後由工作室組織人手,去專門攻打一些難度較高的BOSS,畢竟工作室的成員更有組織性,對遊戲的研究更加超前一些。
「目前這遊戲開發的還不錯,完成度已經非常高了,你們準備採用什麼收費模式?」趙一問道。
《傳奇》項目組的負責人看了看李經理,見李經理沒有任何表示,只能硬着頭皮說道:「我們目前還沒有考慮這個問題,之前沒有這方面的經驗,要不趙總給我們支支招?」
聽到項目組負責人的話,趙一莞爾一笑,這些人現在說謊話已經不用打草稿了嗎,作為項目負責人,不可能不考慮盈利問題,即使他本人不考慮,作為上司的李經理應該也要考慮。
既然他們這麼說,趙一也不打算揭穿,這是他們想給自己表現的機會,雖然他不怎麼需要,但是也不想在這些小事上面費什麼功夫。
「既然這樣的話,那就採用計時收費的方式吧,你們這款遊戲,主要的賣點就是數值,通過人物等級和裝備戰力,來給用戶帶來滿足感。
如果道具收費的話,只能是賣賣無屬性服裝和道具,而在目前的消費觀念下,用戶的付費意願較弱,還不如數值的提高帶來的滿足感高。
但是你們也不能賣數值型的道具,這樣就打破了公平性,久而久之,會流失很多玩家,人生已經有很多不公平了,我們可不能再在他們心上撒鹽了。
所以採用計時收費,目前算是比較公平的了,而且我也希望在定價的時候,也不要定的太高。
說到底,我們只是希望通過網絡遊戲吸引民眾來上網,擴大互聯網用戶基數,雖然可以預見到,網絡遊戲可以賺到很多錢,但是卻不是我們的根本目的。」趙一說道。
聽到趙一的話,在座的眾人都點了點頭,不說為了擴大互聯網用戶數量,這個根本目的,就是現在的北極星遊戲工作室,也不需要靠網絡遊戲來為自己補血。
不說他們本身就是全球營收能力最強的遊戲開發商,這兩年裏面,每年都會推出四到五部3A大作,而且每一部的銷售收入都非常可觀,根本就不差錢。
最重要的是,他們背後則是整個北極星公司,作為全球最大的消費電子巨頭,每年的營業額都是極為龐大,利潤率也是相當可觀。
所以他們根本就不需要像那些小的遊戲工作室那樣,追求短期利益,而且網絡遊戲和單機遊戲還存在着很大的不同。
單機遊戲如果不好的話,還可以靠着廣告營銷,在遊戲發行初期,讓一大波不了解具體情況的消費者上當,賺取一筆收入。
但是網絡遊戲,則是需要靠長期運營來獲利的,即使初期吹得天花亂墜,將用戶騙了進來,結果遊戲不行,最終也會竹籃打水一場空。
所以相比起短期收益,北極星遊戲工作室,更在於長期利益,他們其實也考慮過目前的國民收入問題,在內部已經商量好了,準備一個小時收1毛錢。
甚至為了長期上網的用戶考慮,將會推出包月服務,也就是說,可以使用24塊錢,進行包月,那就不受時間限制了,相當於每天收取8個小時的點卡費。
這對於那些沒有多少時間上網的人來說
第307章 不簡單的網吧技術