長得像狗的龍很猛。
闊娜確實能抗住boss攻擊,但是boss變化莫測的元素點名,讓大家頭疼。
前50%血量還好,每次點元素只點一個,50%血量之後每次點兩個元素,難度瞬間直線飆升。
五種元素任意兩個搭配,一共十種組合。
十種組合就是十種特殊效果,沒有全部測試出來之前,壓根不知道該如何應對。
等把十種元素組合全部測試出來,已經被boss各種狂虐了二三十次,光是跑屍體就浪費了整整一天時間,加上打的時間兩三天過去。
測試出來,要是不能熟練應對,還是得繼續滅,滅着滅着就會沒麻木。
連續滅了五天,無畏主力團集體滅麻木了。
「這個狗龍boss太噁心了,絕對是我們玩遊戲以來遇到最噁心的boss。」
「奈法利安老老實實的搞研究不好嗎,偏偏要玩一些反人類的研究,研究出這麼噁心的boss。」
克洛瑪古斯的戰鬥機制複雜嗎?
李雲澤在未來隨便打的一個10人副本中的一個小boss,難度就比克洛瑪古斯複雜,所以在他眼前克洛瑪古斯的戰鬥機制特別簡單。
然而,其他人不是重生者,沒有經歷過未來的副本戰鬥,會覺得克洛瑪古斯的戰鬥機制特別複雜。
沒辦法,玩家成長需要一個循序漸進的過程,隨着版本更新一步步接觸更難的副本,從而適應副本難度的提升變化。
克洛瑪古斯對現在的玩家而言,就是一個學習適應的考驗,過去了60年代後面兩個階段的副本難度,就能逐漸適應,過不去只能繼續停留在60級初期的水平。
無畏卡進度,其他公會的進度各有不同。
祖爾格拉布的副本難度要遠遠低於黑翼之巢,選擇打祖爾格拉布的頂級團隊,多數打到了副本的後半程階段。像第一天堂、盛世王朝等t0檔次的團隊,更是見到了終極boss邪神哈卡。
如鳳凰、江南、星辰閣等t1檔次的團隊,也達到了祖格意義上的倒數第二個boss金度,再來一天肯定可以打贏金度去挑戰邪神哈卡。
十天。
祖爾格拉布的難度,首殺最多十天就會出現,現在已經是第九天,只要李雲澤的重生沒有改變祖爾格拉布的首殺進程,明天首殺就會出現。
選擇黑翼之巢的公會,要接受強於祖爾格拉布難度的考驗,現在一堆公會卡在闖關道,正在為闖關頭疼,只有少部分過了3號boss,正在為三飛龍頭疼。
戰城的進度咬的很緊,他們已經找到了三飛龍的擊殺方法,不出意外一天內可以擊殺三飛龍見到克洛瑪古斯。不過,戰城即便見到克洛瑪古斯,也要接受無限滅團的考驗,與無畏的進度差距依然有五天以上。
至於其他大公會,等他們打完祖爾格拉布再來打黑翼之巢,絕對沒可能追上無畏進度,給無畏拿首殺造成威脅。
「大家休息半天,我們爭取下一次過掉克洛瑪古斯。」
李雲澤知道高強度的開荒讓大家極度疲憊,反正進度領先優勢大,於是給大家放了半天假。
現在大家同住一起,休息的半天沒有在遊戲裏休息,集體下線嗨皮。
俱樂部有娛樂室,各種各樣的娛樂設施都有,還有一個小酒吧。
大家根據自己的喜好進行放鬆,爭取把狀態調整到最好。
勞逸結合,半天后,嗨皮舒服的無畏主力團眾人,再次登錄遊戲,爭取一鼓作氣把克洛瑪古斯拿下。
五天的戰鬥,不需要李雲澤每一次提醒元素組合,大家會自行判斷。
最好的一次戰績是把克洛瑪古斯打到6%血量,只差6%血量,打好來可以突破過去。
「加好我。」
闊娜上去開boss,寒江孤影負責策應,要是闊娜被定身,就他來抗。
外面風大和語風負責拉boss召喚出來的小怪,這些小怪身上帶光環,不殺還不行。
前50%血量,對無畏而言難度不大,輕鬆應對。
當打進50%血量,進入第二
第500章、殊死一搏