第526章

    安其拉廢墟的boss,根本無法阻擋聯軍的腳步,三天時間聯軍就打到家廢墟終極boss無疤者奧斯里安前。

    無疤者奧斯里安:血量4000%。

    4000%血量的無疤者奧斯里安,血量與安其拉神廟內的boss一個強度,在此之前血量最高的boss不過是2000%,它的血量足足提高了一倍。

    4000%血量的無疤者奧斯里安讓玩家們見識到,什麼是牛批boss的實力。

    無疤者奧斯里安會無限地震,靠近它的玩家無限被暈,然後被擊飛。

    在打它的場地,還會有無數狂風,把玩家給吹飛。

    所以,這個一個只有遠程才能打的boss,近戰只能偶爾上去錘幾下,又被震暈又被擊飛,毫無遊戲體驗。

    「打個屁。」

    「打個jj。」

    「臥槽,不打了,我就在旁邊給遠程大佬們喊加油。」

    沒有遊戲體驗的近戰們,集體放棄打boss,站到不會被震的地方給遠程們喊加油。

    只有遠程在打,boss血量下的不是很快,還好遠程夠多,只要願意花時間總能打掉。

    然而,更噁心的事情出現,當boss血量來到2500%時候,遠程玩不了了,只要攻擊boss會遭受反傷。

    「我去,這boss無敵的,根本沒辦法打。」

    「蛋疼,我輸出太猛了,把自己反死了。」

    「遠程涼了,近戰們上啊。」

    「上什麼上,我們上不了,咦,好像boss不會地震了,可以上了。」


    其實就是階段轉換,第一階段2500%血量,是遠程輸出階段,第二階段2500%血量,是近戰輸出階段。

    boss的近戰地震結束,來了個遠程反傷,加油了半場的近戰們只能上去輸出,打累的遠程們開始給近戰加油助威。

    風水輪流轉,沒有人可以逃得掉,畢竟總不能不給近戰們打個人輸出排名的機會,這樣還讓不讓近戰玩了?

    近戰的輸出明顯要比遠程給力一些,因為遠程要回藍,近戰不需要藍量可以瘋狂輸出。

    無疤者奧斯里安的血量下降速度提高,憋了半場的近戰們越打越興奮,就差把無疤者奧斯里安的狗頭給切下來燉湯。

    「我怎麼感覺安其拉戰役很簡單,沒有什麼難度啊。」一年四季輕鬆打着。

    一路打來,其實沒什麼特別大的難度,唯一的難度是花時間,時間到了boss就會順其自然被滅。

    李雲澤經歷的史詩戰役不計其數,對戰役玩法熟悉:「這不是副本開荒,只是戰役,戰役的流程不管怎麼走,玩家肯定會是贏家。一場戰役也不可能持續太長時間,時間太長會消磨玩家的激情,所以我決定安其拉戰役最多再來一個月就會結束,然後休整一段時間進入下一個階段。」

    安其拉戰役其實持續的時間是三個月,第一個月是戰備階段,大家刷刷聲望,收集戰備物資;第二個月是攻打安其拉階段,聯軍來到希利蘇斯,開始進攻安其拉;第三個月,前半個月是和上古之神克蘇恩戰鬥階段,大家會在四色巨龍幫助下殺死上古之神。後半個月會進行收尾,聲望不滿的玩家需要抓緊時間去刷,因為開放第四階段後,希利蘇斯又會恢復平靜,不再刷會爆材料的蟲子。

    三個月的安其拉戰役結束,休整一周左右,第四階段開放,天災軍團入侵。

    不過,那是後話,先把安其拉戰役打完再說。

    歸根究底,安其拉戰役玩家必然會贏,大家要做的是好好體驗戰役,享受過程同時爭取獲得更多利益。

    無疤者奧斯里安血量再多,還能有上古之神克蘇恩多?

    克蘇恩已經被玩家記在死亡小本本上,攔路的無疤者奧斯里安什麼時候死只是時間問題。

    三天後,在玩家們瘋狂的攻擊下,無疤者奧斯里安不甘的倒下。

    「會長太牛了,一直壓制風過無痕拿第一,會長永遠滴神。」

    「哈哈,會長才是遊戲第一人,風過無痕不過如此,只能做萬年老二。」

    「爽啊,這次我們



第526章  
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