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第859章 玩家們的瘋狂

    最新網址:最初的世界副本任務僅僅只是讓玩家們阻止究極奈克洛茲瑪順利入侵寶可夢世界,並且獲取大量表現分而已。可現在,世界副本任務的內容出現了第二階段!之後還會不會有第三階段?王皓無從得知,不過他可以肯定一點,那就是如果這個第二階段如果玩家們沒有挑戰成功的話,究極奈克洛茲瑪入侵寶可夢世界的步伐就將無人可以阻攔!

    系統的倒計時已經開始了,看着僅剩下不到十秒的時間。王皓當即就將自己所了解的一切化作最言簡意賅的話傳遞給所有的傳說寶可夢們:「究極奈克洛茲瑪張開這個光圈就是為了投擲日晷做的準備,我們只有攻破這個光圈才能阻止他的行動!」。

    所有傳說寶可夢都已經注意到究極奈克洛茲瑪的投擲姿勢,所以他們也很認同王皓所說的!當下,和究極異獸、彩虹骷髏隊或是黑暗霸主寶可夢的戰鬥已經顯得不那麼重要了。所有傳說寶可夢的目光就聚焦到了出現在他們頭頂上方的光圈上。

    當然,這一刻可不只這些傳說寶可夢們注意到了光圈。就是和王皓一樣的玩家們也都已經在摩拳擦掌了。只要攻擊光圈就可以削減光圈的防禦值,而這個削減掉的防禦值會在最後換算成表現分。這其實就等於只要打了,就能蹭一波分,哪有玩家不想給自己加點表現分呢?幾乎所有玩家都將他們隨身攜帶的六隻寶可夢都給釋放了出來,儼然一副蹭分的架勢。

    王皓當然也沒有放過這種機會,他將路卡利歐和甲賀忍蛙也給釋放了出來。配合上之前就已經登場的捷拉奧拉、銀伴戰獸、耿鬼和沙奈朵,正好是六隻。十秒倒計時剛結束,轟鳴聲就開始不斷地傳遞開來。噴射火焰、大字爆炎、衝浪、水炮、葉刃、陽光烈焰、暴風、精神衝擊、惡之波動......反正,一個接着一個招式轟擊在光圈之上,看上去氣勢十足。

    可不管多麼猛烈的攻勢,作用在光圈之上的時候,就好像泥入大海,毫無任何的波瀾!王皓也算是第一次見到如此可怕的防禦,不過考慮到這是系統的一個活動,所以也就瞭然了。如果這個光圈那麼容易就被攻破,那麼還算什麼全玩家任務呢?

    超級裂空座以逆鱗打了三次強力的傷害,但很快他就頹了!逆鱗的副作用是很強大的,上一次對抗曜日九變時所施展的逆鱗副作用還在超級裂空座的身上,現在再次施展完直接就迷糊了!不過,超級裂空座還是很快就穩定下自己的狀態了。

    「這個光圈的防禦實在太驚人了!這麼多強力的攻擊疊加起來都沒能撼動它半分,我們真的能夠攻破它嗎?王皓!你確定只要我們攻破光圈就能阻止究極奈克洛茲瑪投下日晷嗎?別到時候我們浪費了大量的氣力,卻沒有討到半分的好處啊!」

    因為親身感受過光圈的防禦強度,所以超級裂空座便提出了質疑。王皓沒想到連超級裂空座都會有如此束手無策的時候,哪怕之前面對究極奈克洛茲瑪的曜日九變,超級裂空座都沒有提出過任何的異議!不過超級裂空座的質疑倒是沒有什麼問題,因為王皓也不能百分之百的確定這個事情。


    「我確實不能肯定攻破光圈就能阻止究極奈克洛茲瑪的投擲行為,但如果不攻破這個光圈,我們連靠近究極奈克洛茲瑪的機會都沒有!在這種情況下,光圈被攻破後,究極奈克洛茲瑪的動作會不會停止?有那麼重要嗎?我們應該把重點放在現在最該做的事情上,而不是去猜測最終的結果!」

    王皓的話頓時讓超級裂空座的疑惑全消了,畢竟不管怎樣都必須得攻破這個光圈防禦才是。逆鱗會帶來持續的副作用,超級裂空座顯然是不想再施展這個招式了。只見超級裂空座盤着,一動不動的,身上不斷有龐大的能量在聚集着。隨後,一道流行一般的光束呈三十度角轟擊在了光圈防禦上。

    這是岩石屬性的技能,流星光束!威力和逆鱗其實沒有太大的差別,不過這個招式存在着不同於逆鱗的增益效果,可以提升施展者的特殊攻擊!流星光束轟擊在光圈防禦上的時候,王皓特別的注意了一下光圈防禦值的變化,他現在想求證一個事情。那就是,增益效果在這場光圈破壞任務中是否存在意義!之前系統給出的活動內容提示中表示,光圈防禦值的削弱和寶可夢技能招式的威力相關,而一般的技能招式威力都是固定的!增益效果可以提升寶可夢的攻擊力,可能夠改變招式的威力呢?

    如果招式的威力隨着增益效果的疊加而提升的話,那麼後續的戰鬥或許就容易上許多了。十五分鐘的限制也不是什麼太大的問題。然而,這個副本活動的難度顯然沒有王皓想像中的那麼容易。超級裂空座的流星光束對光

    圈的防禦數值僅僅只是造成了120點的削弱。也就是說,特攻提升的增益沒有造成技能招式威力數值的提升。那麼疊增益就是沒有任何意義的事情了!

    「超級裂空座,光靠提升招式的威力是無法攻破這個光圈的!我們需要的是高頻的、高威力的招式!」

    得出這個結論的王皓第一時間就跟超級裂空座以及小威說明。跟超級裂空座說明是為了讓他能夠將這個信息傳遞給眾多傳說寶可夢們,讓他們調整自己的進攻技能。而跟小威說明,則是希望小威能夠在玩家頻道和玩家們共享這個信息。十五分鐘的限制,招式的威力又是固定的數值,選擇高頻並且威力較大的招式才是最有效提升削弱數值的辦法。

    小威倒是沒有想到這波活動的限制會如此的多,但他還是將這個信息公佈了出去。在眾多玩家當中,其實早就已經有人注意到招式威力無法被增益效果提升的情況,但他們想要獲得更多的表現分,所以就沒有大肆的說明。小威的行為其實在某種程度上也激怒了這部分玩家,但現在誰也沒有空去跟小威計較什麼。因為,十五分鐘的倒計時一直在流逝着。

    因為這個限定的關係,玩家們開始調整寶可夢的技能輸出。大部分的招式從最初的噴射火焰變成了大字爆炎;衝浪變成了水炮;十萬伏特變成了打雷。現在的重點是招式的威力,並且還得是高頻的攻擊。那些需要蓄力的招式,哪怕威力再強一些,也比不上多次攻擊來得有意義。至於招式的威力,只要超過一百,那麼六隻寶可夢同時攻擊就可以獲得六百分的表現分。這數值可比之前對抗黑暗霸主寶可夢獲得的表現分更具誘惑力了!

    不過,很快一些玩家也發現了另一個問題。那就是玩家之間的攻擊會造成一定的干擾!就比如說,某個玩家的噴火龍明明施展了大字爆炎的攻擊,可旁邊正好有個玩家的水箭龜施展了水炮的攻擊!這兩個招式因為彼此距離相對較近的關係,同時屬性又存在克制的情況,就形成了干擾!不僅大字爆炎造成的防禦數值削弱沒有達到招式威力的數值,就連水炮也都是這麼個情況。這就讓玩家們很是鬱悶了。

  

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