注意力一點點的回歸。
宗慎先是收好那把【暗裔掃帚(未知)】,然後看向了漂浮在另一邊的那團火焰。
一團火焰只有光影但卻沒有熱量,就像是被閹割了熱量的火焰。
火不見焰,只剩下光與影。
而它的光也不算明亮。
甚至都不具備光線發散特性。
它的光很微弱,所有的光線都被堪堪好的拘束在原地。
既不能用來照明,也無法用來灼燒敵人。
那麼它的作用就是一個謎。
不愧是【未知】物品,終究還是難逃謎語人的特性。
好在宗慎從來都不糾結這方面的問題,猜不透那就不猜,看不懂那就不看。
把問題都交給攻略模塊,享受輕鬆人生。
他任由那團火焰光影雀躍。
自顧自的站在原地眯起了雙眼。
很快就有金色字幕出現。
【不灼之火(未知)】
【品質:未知】
【一團不具備灼燒效果的火焰,它飄飄蕩蕩,似乎能夠永久存在】
(這團火焰稍顯非主流,它的作用也並不明確
常規火焰能做到的事情,他卻無法做到
但它有一個至關重要的特點,那就是它幾乎能夠永久存在
而且它的特性定義也是火焰
或許你可以考慮將它作為某種火焰素材使用
還可以嘗試着用【焰鎏之種】進行吸收,反正它具備了一些不滅的特性)
宗慎摩挲着下巴的短胡茬,心中所有所思。
這團火焰作為素材確實是個不錯的選擇。
而且它似乎還具備了不滅的特性。
這種特性比永生長存更加霸道。
它的損耗都能迅速復原。
無論怎麼折騰也不會毀滅或者消失,所以用它作為特殊的火焰素材說不定還真有可取之處。
當然,他只有不滅特性,沒有灼燒和火光等相關特性,局限性還是比較大的。
具體的交給工坊研究研究。
看看能不能徹底替代消耗性的火焰素材使用。
如果能的話,那麼它的作用就很大了。
火不僅僅只是一種現象。
在這個劍與魔法的世界裏火被賦予了更多類型的存在。
最典型的例子就是火焰材料。
有許多火焰是可以作為材料單獨添加進去的。
不過在失去了火焰的常規特性後,它最有吸引力的特性大概就是不滅了。
具體的還得研究研究才能得出結論。
宗慎這麼想着,反手就把這團火焰光影拘向身側。
由手下將它帶到工坊去。
至此,37個【堅鑽寶箱】的開啟收穫就算是告一段落了。
宗慎搖了搖頭取出了最後一批還未開啟的抽獎物品。
分別是【好運獎券×15】,還有【高階抽獎球(金體)×29】
其中的【好運獎券】還是之前兌換來的。
每一份獎券都要消耗99999點積分來的。
而【高階抽獎球(金體)】則是來自貝塔兌換。
本質上相當於【黃金寶箱】。
實際上卻有很大的不同之處。
它與【好運獎券】一樣都是無等階限制的。
不過本着先開多,再開少的原則,宗慎決定先開那些【高階抽獎球(金體)】。
29個【高階抽獎球(金體)】基本等同於同等數量的黃金寶箱,物品等階浮動更高就是了
全部開啟後,也能得到不少獎勵,最重要的是碰一碰運氣。
看看能不能得到【未知】與【特殊】等階的物品。
所有的抽獎球都是帶編號的。
宗慎直接省略。
他懶洋洋的閉上眼睛準備選擇了直接開啟。
這些抽獎球來自於,【歡樂抽獎箱】。
宗慎甚至還能記得當初抽取時見到的提示。
【歡樂多多的抽獎箱】
【可消耗5000/10000/15000…50000點數可選一種具有不同基礎獎勵的抽獎球進行抽取,箱內將投放120顆同階抽獎球,每次抽取時重置】
【每顆抽獎球能夠隨機獲得2~4件物品,等階越高的抽獎球,起步保底的獎勵就越好】
【抽獎球不限制獎勵的上限和種類,只根據等階對獎勵的下限有所約束】
【抽獎球的獎勵抽取會受到隱藏屬性幸運度的影響】
【(點擊可選擇抽取的獎球等階,點數扣除後可進行一次抽獎箱摸球)】
雖說抽獎球的等階與【黃金寶箱吃】持平。
但是在收穫數量上卻不如寶箱。
只能說比寶箱多了幾分變數。
最關鍵的是,它的獎勵受到幸運度的影響,以宗慎當前超MAX幸運度的狀態來看,綜合收益肯定是能夠超過一般的【黃金寶箱】。
全部29個【高階抽獎球(金色)】就被開啟了。
所有的抽獎球都給出了4個不同的獎勵光球。
這就是頂格級別的獎勵了。
這29個抽獎球合計給了宗慎116個光球。
這樣的獎勵數量還是令他很滿意的。
宗慎只是一個念頭浮現,他就知道這次大體的收穫了。
就如這些抽獎球所介紹的那樣,它們的所能開出的獎勵有很大的不確定性。
換而言之,它不僅能開出高階物品,還能開出低階物品。
只能說幸運度提高了開出高階物品的幾率。
但這種提升並不是必然的。
只能說在一定程度上降低開出低階物品的概率,增加開出高階物品的概率。
不過無所謂,相對於那些等階受到明確限制的寶箱。
宗慎還是覺得這種抽獎形式更適合他。
經過了一波連續開箱後宗慎已經積累了不少橙色和金色的物品。
再加上從災厄渡鴉教會和倫塔克斯巨城搞來的各種物資,都大大增加了豐富了領地的庫存儲備。
宗慎對此心知肚明。
在這由抽獎球開出的116件物品里,幾乎各個等階的物品都有。
從灰色,再到白色,綠色和藍色,基本上集齊了所有可以開出的等階顏色。
第一千四百六十六章:抽獎券與抽獎球【求訂閱】