半小時後,遙彼空域出現千年一遇的奇景。
本應分割在無數泡影里探索的聖域術師們,此時卻齊聚一處。
煌煌乎兩千術師展開聖域,飄行於空,並且隨着時間推移,還有許多術師舞動三翼迅速趕來。
一石激起千層浪。
血月術師打破夢中天國的消息,簡直如同瘟疫般爆發,以秒速蔓延六大國度。
無論你是福音國度里的市長要員,森羅國度的教派高層,繁星國度的貴族教授,還是默默無聞的隱修,除非是之前受到重創又或者收不到消息,否則此刻都無一例外趕赴這場史無前例的紛爭盛宴。
每一個趕過來的術師,看着金色泡影外那數以千計的聖域集群,幾乎都難以壓抑自己心裏激盪的情緒。
明明什麼都沒搶到,但光是這個場面就足以讓他們畢生難忘—一這應該是他們一輩子裏,唯一一次見到最多聖域的時候了。
在這一刻,他們才終於明白,「虛境是所有術師的歸鄉」這句話,到底有多沉重的份量。
血月,繁星,森羅,樂園,地淵,福音!
血月聖域在虛境引起的巨大動靜,讓全世界聖域在半小時內就聞風趕來!
六國術師齊聚!
哪怕是聖域術師,一生也難以離開自家國度。對於他們來說,其他國度的術師,就像是遙遠的童話,
里的故事,屏幕後面的虛擬人物,是知道但無法接觸的存在。
在知識之海,白霧籠罩,一翼術師遊行萬里,沒遇到其他術師簡直再正常不過。
在時間大陸,金雨遮掩,危機四伏,二翼術師就算能遇到其他術師,但除非認識,基本都會迅速遠離保平安。
在遙彼空域就更別提,術師們被分割在一個個泡影里,而泡影數量何止萬千?這相遇概率比時間大陸還低。
但是,從聖域開始,如果術師們相遇了,確實更趨近於交流氛圍,很少會一見面就打起來一因為打又打不死。
聖域就是安全感,安全感就是平等交流的前提。
你換成多個二翼術師在時間大陸碰面,他們肯定第一時間準備防禦奇蹟,沒有防禦奇蹟就躲起來,不打起來就不錯了,怎麼可能交流?
或許會有人奇怪,至於術師都會提防別人,就不可能雙方都是好人嗎?確實大多數術師現實里都是遵守規則的普通人,但當他們進入虛境,那就很難說了。
虛境有兩大特性:隨時登錄退出,難以從虛境追蹤現實。
簡單來說,你在虛境砍人,就算沒砍死他,別人也沒法拿你怎麼樣,畢竟你們可能一生就只遇見這一次。
一個匿名、無規則、不影響現實的區域,要是出現在線上帷幕,那就是一個毫無疑問的巨魔糞坑。
而從古至今,虛境一直都是這樣。
哪怕你現實里是連拉拉肥都沒宰過,看見陌生人死亡都會哀悼的普通人,但當你在虛境遇見其他術師,你突然心生惡念想殺了他試試看,也不是什麼奇怪的事,反正也沒人管你。
而且,就算你沒這個想法,你怎麼保證對方沒這種念頭?
更別提還有許多因素影響,警如你是福音精靈術師,而對方恰好是受到社會迫害的血月哥布林術師,
你一輩子沒歧視過哥布林,卻因為血月社會體系而被哥布林追殺。
另外殺戮術師其實是有收益的一正常來說,術師就算被殺,也只是會丟魂,不至於徹底死亡。而他丟的魂里,大概率會留有術靈,這就是戰利品。
虛境一二層,就是一個大家能互相獵殺且沒有任何懲罰的黑暗森林。
但到了三層,聖域的出現,讓一切都改變了。無法迅速擊破的絕對屏障,讓信任萌芽,讓惡意消散。
游兵散勇敢聚集起來商量組隊,甚至隱隱敵視代表神主而來的術師部隊,就是因為有聖域給的勇氣。
無論發生什麼事,他們都相信聖域能擋住一二,然後他們就有機會逃離反擊!
退路是冒險最雄厚的本錢!
於是乎,便出現兩千聖域術師虎視耽眈的盛大場景。
目前遙