碎湖監獄。
「若被傷害夠,就用一對手,痛快地割開,昨日詛咒……」
亞修看着光幕里的充值畫面,陷入了沉思。
昨天的虛境探索收穫不多,亞修好不容易找到了一個「值得一去」的區域,結果發現裏面有一條斬魚龍。
他跟劍姬奮力搏殺,最後也沒殺掉斬魚龍,那斬魚龍非常雞賊地擺出要同歸於盡的態度,然後往水裏一鑽,逃跑前還不忘蹦兩個屁出來,而且這屁還是連湯帶水裏面有術靈。
因此亞修和劍姬只能非常屈辱地接住斬魚龍的屁,眼睜睜看着它消失在白霧中。
傷害性不高,侮辱性賊強。
亞修再一次被虛境給好好上了一課,原來術師的生存環境這麼惡劣,怪不得死刑犯們對自己不能進出虛境都沒什麼感覺虛境真是一個努力了未必成功,但放棄了絕對會很輕鬆的地方。
現實與虛境的不同,在於現實是氪金玩家稱霸的垃圾遊戲,而虛境是運氣玩家稱霸的垃圾遊戲。普通術師的遊戲體驗,就是先是被現實暴揍,然後再被虛境蹂躪,充分體驗什麼叫世界的參差。
斬魚龍蹦出來的那兩個術靈也不咋樣,因此自然也被亞修拿去,準備用來氪金,畢竟他這種現實開局地獄難度的受虐玩家也只能靠氪金改命了。
問題就出在給《歐洛拉的術師手冊》充值時,亞修忽然發現,一翼術靈的價格只值8點數了!
前兩天明明還是能衝進10點數的!
咋地,遊戲系統你這是修復了蘋果充值渠道,還收我蘋果稅?
五個術靈,只衝進了40點數,少了足足20%啊!
然而亞修想投訴或者詢問都沒辦法,倒不是遊戲系統沒修復投訴模塊,而是他們公司的遊戲裏壓根就沒有投訴模塊……
不過亞修隱隱約約也有些猜測估計是跟他實力有關。
穿越漩渦後,他的白銀之翼也凝聚過半。隨着術力增長,他的術靈威力自然也跟着上升,對於他和劍姬來說,虛境探索難度直線下降,最明顯的體現就是虛境地圖裏「值得一去」、「有點麻煩」的區域多了許多,「自尋死路」區域偶爾才出現一次。
等白銀之翼展開,亞修怕不是能實現術靈自由,每晚都能收穫七八個術靈,將遊戲系統給沖爆,天天早上起來做的第一件事就是抽個十連看看運氣。
但這明顯是不可能的。
就算亞修的腦子因為當了幾年社畜而失去想像力,每天的思考算力都用在午飯選擇上,但他也知道這遊戲系統絕對有問題,不可能會給自己留下這麼明顯的漏洞。
很顯然,為了防止數值崩潰,遊戲系統的方法是:降低收益。
又或者說,稅收機制。
亞修估摸自己晉升二翼後,一翼術靈的價格會降低到5點數甚至更低。當他展開三翼,一翼術靈的價格甚至會低到掉地上他都懶得撿的程度。
亞修很懷疑,這遊戲的賣點會不會就是『不要一分錢,術靈全回收』,打出來的術靈都可以直接當錢充值,給玩家一種『這遊戲好良心』的感覺。
但隨着玩家實力提升,他打出來的低級術靈價格就會降低,想要提高打金效率,就必須去獲得更高級的術靈……到最後所有玩家的每天收益都是差不多的,而總所周知,人人都發錢,就等於沒發錢,因此這個稅收機制相當於簽到系統的額外補充,可以有效提高玩家的在線時長。
「這就是能力越大,繳稅越多嗎……」亞修嘆了口氣,出門吃早餐。
至於新得到的40點數,自然是暫時放着別動。價值30點數的源晶包他已經買過了,失去了首沖翻倍獎勵,因此亞修下一個小目標是價值98點數的『一堆源晶包』。
來到中央大廳,亞修意外地發現很多人聚集在這裏,前面甚至有人在跟獄衛爭吵,看得亞修大喜過望難道真的要發生監獄暴動了?
他擠到前面一看,發現大廳光幕正在播報新聞:
「熱烈慶祝凱蒙市被評為全國治安最好的地區,費南雪市長出席記者發佈會,於會上感謝大家做出的不可磨滅的貢獻……」
淦,這個新聞好嘲諷啊!哪有死刑犯