搶2!
這不但是下路最需要注意的地方,對於最容易滾起雪球的上路來講,搶先一步升到2級也是至關重要的!
尤其是在劍姬vs瑞雯這種針尖對麥芒的情況下!
倒不是西門吹牛不想搶2,而是在1級點了w的情況下,他清線的能力顯然比不上有q技能可以清兵的瑞雯!
這不,在瑞雯率先到2以後,西門吹牛立馬就警覺了起來,即使他身上的大紅藥還沒用,但在吃下最後一個兵到2以前卻怎麼也不敢輕易靠近,以免被這瑞雯逮到機會被打一套,那是相當划不來的一件事情。
玩了這麼久的劍姬上單,沒有人比西門更為清楚劍姬這個英雄在前期耗血的重要性,尤其是在對上瑞雯這個同樣以高爆發著稱的英雄時,前期每一波對拼的拿捏和掌控都極其重要。
「好的,我就差一個兵就到2了,如果這瑞雯站位還敢這麼靠前,我就上去打他一套!」西門並不是在自說自話,他是認真的。
當吃下最後一個兵的經驗升到2級時,他毫不猶豫地便秒升了q技能破空斬,與此同時手中長劍一橫,化作了一道劍影刺向了對面的瑞雯。
鎮魂怒吼!
也就在西門第一段破空斬剛刺出來之際,瑞雯猛地往地面一踏,渾身瞬間便爆發出了一股符文能量,直接便將突上來的劍姬暈在原地並砍了一刀,在讓其無法接上平a的同時,連續三段的光速qa又一次施展了出來!
瑞雯這個英雄,之所以能在遊戲中這麼火爆不是因為她的外形有多麼冷酷也不是因為她的技能有多麼強大,而是這個英雄的被動非常叫人頭疼!
符文之刃:瑞雯的技能將為她的劍刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外的傷害。瑞雯最多可以充能3次,但每次攻擊只會消耗掉一層充能。
簡單來講,也就是說瑞雯在每使用一次技能以後。平a傷害就會增強。
也正是因為有着這個被動存在,所以很多人衡量一個瑞雯是否合格,最重要的一點便是看他是否能最大程度地利用好這個被動效果,在每一次技能施放以後,是否都能快速並準確地接上一發擁有額外傷害加成的平a!
北美知名玩家best日ven開發出來的光速qa,便就是對這一點的完美應用和詮釋,也是瑞雯從一個二線英雄直接躍升到遊戲中最為火爆英雄之一的直接誘因。
利用技能取消平a的攻擊後搖,再利用點地板移動來快速取消技能的姿勢冷卻時間,這也就造就了瑞雯可以在不需任何等級和裝備支撐的前提下,就可以在極短的時間內打出一套aqaqaqa的爆炸輸出!
這。便是許多玩家夢寐以求的瑞雯神技光速qa!
對於一些手殘的低分段玩家來講,需要較快手速和熟練度的光速qa或許是一件遙不可及的事情!
但對於高分段選手來講,這充其量也就只是一個小技巧而已,簡單的取消攻擊後搖大家都會,尤其是在一區鑽石以上的分段,如果有選手拿出瑞雯來卻不會光速qa,那絕對是一件會讓人笑掉大牙的事情!
當然,由於這個連招的複雜程度比較高,再加上各自的習慣都不一樣。這就導致了每個選手使用出來的光速qa都有所不同,其中速度上的差異便是最為明顯的體現!
光速qa也分快慢!
作為同樣精通這個原理的劍姬大師級人物,沒有誰比西門吹牛更為清楚,到了小星星冷小莫那種層次。有着數千把瑞雯經驗的他們就是閉着眼睛也一樣可以打出讓人目不暇接的光速qa,可以在最短的時間內將傷害爆發一併給打出來!
而一些才剛剛練成還並不是太熟練的選手,用出這個連招時就總會讓人產生一種差了一口氣的感覺,不夠流暢自然!
這一把的這個瑞雯。看上去就屬於這第二種類型!
他的光速qa一點兒都不快!
不止不快,反而還給人一種根本就沒學會的感覺,不但普攻後搖取消的一點兒都不完美。而且在技能用出以後的a地板環節也顯得極不流暢,甚至於還會出現q完以後接不上平a的現象,就仿似天龍八部中初學六脈神劍的段譽一樣,時靈時不靈,讓人很是捉急!