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運氣!
對,就是運氣!
雖然這些魔獸的實力已經高達半神級,但墨瀾依舊覺得它們只是單純依靠運氣提升上來的。
而從理論上來講,到達半神這個級別是不可能出現依靠運氣提升的這種事情。
半神?
半神是什麼?一半是神靈,極度接近神靈的存在,這種級別的存在根本不可能是依靠運氣就能誕生出來的。
但這只是理論上,並且基本上只要是理論上的東西都當不得真。
理論上的理論只是基於墨瀾所在文明內的超凡體系的理論。
很顯然,本文明的理論管不了其他文明的事情。
在墨瀾所在文明不可能的事情在這個小世界卻可能擁有實現的基礎。
因為這個文明是一個可以快速提升實力的文明,所需要付出的代價裏面除了死亡以外還有一種是失去智慧。
而如果本身就沒有智慧的話,那麼很顯然,這負面效果就不算是負面效果了。
在這種情況下,只需要魔獸自身扛得住就能一直獵殺野獸迅速變強、迅速提高境界。
而在這個過程中可能會有魔獸碰到了另外一種負面效果,也就是死亡。
假設一百頭魔獸當中有一隻可以活下來的話,那麼一萬隻裏面就有一百只可以活下來。
而在這個情況下,有一個非常關鍵,但墨瀾以前並未在意的情況直接支撐其這種以運氣為基礎將實力提升至半神級的概率。
那就是在一定的概率下,規則信息片段的混亂衝擊可能形成一種僵持的局面,這種僵持的局面下對抗的規則之力可能會相互抵消,以至於在這種情況下魔獸可能不需要做任何事情就可以穩住能量超凡核心內的規則信息片段。
當然了,這種情況下魔獸本身不需要做任何操作,但只要做了任何事情,那麼崩潰死亡幾乎就是必然!
但不動的情況下保持平衡說不定就不會死!
這一類情況直接奠定了隨機情況下不足以任何操作就可以誕生半神級的可能性。
在足夠的傳奇級魔獸基數的情況下,總有一小部份幸運兒可以直接踏入半神的級別,成為這個小世界的最強者之一。
可為什麼要稱半神為最強者,為什麼隨機可以誕生半神級但不可能誕生神靈級呢?
這不都是看概率嗎?
那這就涉及到了晉升神靈所需要多少規則信息片段這個問題上去了。
半神級魔獸並不只是一隻,每一隻半神級魔獸都佔據了一部分規則信息片段。
當然了,半神級魔獸雖然不夠強大,但在這個小世界的範圍內已經是相當於「神靈」了,因為每一尊半神級魔獸所佔據的都是相當於一條規則的程度。
這佔據規則之網都比例不多,但也不少了。
當然,剩餘的規則信息片段也依舊足夠半神級魔獸晉升成為神靈級魔獸,這個足夠是指現在。
伴隨着時間的流逝,伴隨着半神級魔獸的越來越多,被佔據的規則就越來越多,半神級魔獸突破的希望就會越來越渺茫。
倒不是說半神級魔獸佔據的份額會導致無法晉升神靈級,只是說這個本來就是隨機的,那就需要足夠大的基數。
完整的情況下隨隨便便就能拼湊出一個可以達成平衡的規則組合。
可缺胳膊少腿的情況下,要是精心挑選、湊湊也能達成平衡,但想要隨機出來的概率又將無限縮小。
所以想要有半神級魔獸依靠運氣突破神靈級那就得趁早,最好是沒什么半神的時候就突破。
可這種百萬里才出一個的事情本就困難,你還想直接在一發入魂,怎麼可能?
在時間層面上來講,只要將時間跨度