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060玩家的遠征

    測試廣告1    「還好農夫可以直接開墾土地,我就把土地開墾在安全區旁邊,這樣就不怕遇到怪了。筆神閣 www.bishenge.com」

    「那我怎麼辦?雖然那些小怪不強,但總是遇到,消耗也能消耗死我啊,太影響挖礦的效率了。」

    不過很快,這個問題就解決了,因為又有其他的玩家就職成功,傳送到了這裏。

    連續進來的好幾個生產系的玩家,基本都是比豬還懶他們這個生產系合作社的,其中礦工伐木工都有,在聽徐小天說明情況後,大家在身上準備了一些藥瓶,然後組隊一起去挖礦和伐木。

    人多了之後,遇到敵人的數量也會變多,但最多一次也才會出現10個小怪,而玩家小隊的數量只要保持在七八個人的狀態,就能夠輕鬆幹掉小怪,生產效率也大大提高了。

    相較於礦工,伐木工的危險程度也要低很多,因為旁邊森林的一大片樹木,都是一階下品靈木,伐木工也不需要走多遠,就能開始砍樹了。

    和挖礦一樣,每一棵樹和每一個礦堆,都是有生命值的,只有通過對應的攻擊,並做出挖掘和伐木的動作,才能夠減少靈材的生命值,當靈材生命值歸零的時候,玩家物品欄中會自動獲得材料。

    靈木和靈礦消失後,會自動隨機刷新在該區域內,所以玩家都必須挖了一個又再去找下一個。

    礦工和伐木工的玩家,也同樣發現,在他們就職之後,在拿起工具搞生產的過程中,也會自動獲得關於生產的技巧和手藝,雖然還做不到能工巧匠的程度,但也算是立刻就上手了,這使得從來沒有幹過挖礦和砍樹的玩家,也能夠順利進行作業。

    農夫這邊,這裏大部分借用了qq農場的設定,一塊土地是一平米的正方形,裏面只能種植一株農作物。

    而農作物的種子,是需要玩家花費靈幣,到玩家的農夫商店中購買的。

    開墾出來的土地,也是有等級的,目前玩家等級還低,只能擁有1級靈田。

    比豬還懶已經連續開墾了3塊1級靈田,打算先種植一下農作物試一試,打開農夫商店,裏面的農作物還是不少的。

    「光是1級靈田可以種植的,居然就有好幾種,牧草、白蘿蔔、大白菜、小麥、土豆、番茄、南瓜。這些不都是普通品種嗎?不過這裏是遊戲,標註的是一階下品農作物,應該會和現實中的普通物種有些區別的,種植價格還不一樣,該種哪一個呢?」

    在這些一階下品的農作物當中,牧草的種子價格最低,一袋8靈幣,南瓜種子的價格最高,居然要32靈幣。

    「那就種一個最便宜的牧草,在種一個最貴的南瓜吧,還有一塊土地,就種18塊的土豆。」

    隨着就職的玩家越來越多,生產系空間也逐漸熱鬧起來。

    除了這些純採集職業的玩家,鐵匠、木工、廚師,他們也是可以進入生產系空間的,因為他們自己也需要去搞原材料。

    比如廚師,他們的原材料來源,主要是靠農夫的農村和牧場,但其實廚師自己也農夫的技能,可以在生產系空間當中搞種植和養殖。

    包括木工,也是擁有伐木技能,鐵匠也擁有挖礦技能。


    只是這些不是專職採集的生產系,和真正的礦工、伐木工相比,在技能上是不具備優勢的。

    比如鍛造鐵匠和挖掘礦工,都具有探礦、挖礦和熔煉的技能,但是,挖掘是挖掘礦工的專職技能,挖掘礦工在挖礦的時候,挖掘技能等級的提升速度和技能等級成長上限都是最高的。

    鐵匠來挖礦,不僅挖掘技能的經驗值提升慢,等級上限也受到限制,只能採集較為初級的礦物,這只是作為鐵匠初期時候的過渡。

    玩家們是一邊摸索這職業的特點和遊戲的規則,一邊熱火朝天地開展生產獲得,整個生產系空間裏面,一片熱火朝天的景象。

    而在外界的新手村當中,就到處都是站着不動,頭上頂着生產系標誌的玩家。

    「系統,乾脆在新手村裏面規劃一下吧,等生產系玩家再多一點,到時候豈不是到處都是人肉樁子嘛,乾脆圈一個地方,在新手村裏面,只有在那個區域才能進入生產系空間。」

    「還要規劃出一個交易擺攤的區域,現在生產關係開始發展了,很快玩家們就會開始大規模地交易,擺攤的區域還是很有必要的。」

    林啟目前還沒有開啟拍賣行功能,因為拍賣行這建築,需要玩家數量再多一些之後才會解鎖,現在只能是讓玩家們自己擺攤,系統予以規則保護,不發生偷竊和巧奪的事情就好。

    很快,新手村分出了交易區和生產區,並且林啟還花費了一些靈晶,鋪平了石磚地面,讓新手村看起來高級了一些。

    沒過多久,就職成功的玩家數量,已經突破了兩百,其中生產關係大概三十多人,其餘的戰鬥系玩家,大部分也是物理類型的,魔法類的職業相對較少,只有四十多個。

    這或許是因為法杖和小魔棒,以及其他的一些魔法類武器,在初期沒有魔法技能的時候,這樣的武器戰鬥起來真的不咋地,所以選擇的人很少,只有一些執着於魔法的玩家,才堅持了下來。

    就職人數達到兩百之後,林啟打算開放傳送陣,讓遊戲進入下一個階段了,於是像全服玩家發佈了通告。

    【全服通告:玩家就職人數達到兩百,完成劇情進度要求,遊戲將進入下一階段劇情,五分鐘後開放新版本。】

    這個通告雖然內容很短,但引起的反響確是實實在在的。

    「五分鐘後直接開放嗎?不用玩家下線嗎?」雖然現在是雲端服務,但一般進行版本更新的時候,是需要進行玩家數據割接的,這必須要玩下全體下線才行。

    「你關注的點是不是歪了啊,重點是新版本開放好嗎?!」

    「遊戲才開服幾天,就直接進入新版本了?這好快啊!」

    「人家不是說了嘛,是因為玩家完成了劇情進度,所以就開放新版了,也就是說,玩家的遊戲進度,才是決定什麼時候開啟新版本的條件。」

    「哇,這遊戲好真實啊,感覺一切都是自然發展,而不是遊戲刻意設計的一樣。」

    在玩家們的討論中,五分鐘時間很快就到了。

    沒有華麗的cg動畫,也沒有振奮人心的大場面電影,遊戲新版本的到來,就是只是一個簡單的系統消息,卻讓玩家們蜂擁而至,全部回到了新手村,看着這個剛剛出現的,名叫黑暗之門的雄偉建築。

    【全服通告:《上古世界》2.0版本:燃燒的遠征,正式開啟!】測試廣告2



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