菜園歸菜園。
白隱永遠將韭菜的體驗放在第一位,絕對不會出現玩家們努力肝了很久,卻發現毫無提升的情況。
第一批內測玩家體驗過後,白隱又額外增加了幾個特殊設定——
這是沃土秘境的「設定」,而不是用來限制玩家們的「規則」。
首先,白隱在方圓十萬丈的秘境裏,規劃出了許多小型的「刷怪點」。
這些刷怪點會定期刷新更高等級的靈怪,擁有更高的爆率,必定會受到玩家們的喜歡。
但是,刷怪點數量有限,並且範圍有限。
玩家們如果想要更高的收益,就需要進行爭鬥,來搶佔資源點。
這種強pvp的設定,有助於那些喜歡爭鬥的玩家的遊戲體驗,讓他們在享受戰鬥的同時,也能高效率的刷怪。
類似的設定還有隨機刷新的金丹靈怪、天孽,這些算是野外boss。
偶爾刷新的金丹巔峰天孽,則屬於大型團隊boss,往往只有那些團隊才能挑戰。
此外,還有固定出入口的設定。
玩家只能在一些固定的區域,進出沃土秘境,
這種設定看似很畫蛇添足。
如果有一隊強大的玩家在出入口、或是出入口附近設伏,不就可以直接截胡其他玩家,搶奪收穫的同時,破壞掉絕大部分玩家的秘境體驗了嗎?
是這樣的。
但這樣並非沒有好處。
白隱將沃土秘境設定成固定時間開放,到了一定時間後,會踢出所有玩家,強制將他們傳送離開秘境。
那些獨行的單人玩家,如果不希望在離開秘境的時候被堵路,可以一直刷怪到秘境結束,然後被強制傳送出去……
這樣一來,大部分玩家進入沃土秘境,會主動選擇刷到秘境結束再出來。
他們或許還會感激大師兄十分貼心。
畢竟,秘境有出入口是正常的設定。
大師兄為了防止他們被搶劫,還會在固定時間將他們傳送出來……
想到這,白隱不由感嘆。
自己的心真髒。
又增加了一些提升玩家體驗的設定後。
翌日,白隱正式向極道宗的玩家推出沃土秘境。
秘境的出入口設置在了宗門的各個位置。
玩家只要站到一塊「秘境石」附近,就可以通過白隱提前設置好的陣法,傳送到沃土秘境裏面。
傳送位置則採取隨機模式,給獨狼玩家一些遊戲體驗。
沃土秘境剛一推出,就備受好評!
這個在前世就證明過可行性的秘境模式,經過白隱的些許改進,令極道宗的玩家們頓時沉浸在了其中。
本來他們因為無法參與邪道宗門的【混亂】主線而感到羨慕。
有了沃土秘境後,則直接將主線任務拋在了腦後。
野外戰鬥,大規模戰爭行為,團戰幫戰?
這些沃土秘境都有!
而且,比起那些邪道玩家征戰許久獲得的少許宗門貢獻。
雖然沃土秘境出產的法寶殘片,大部分都是廢品,毫無用處,只能當做材料重新熔鑄……
但是,一旦找到還能勉強使用的法寶殘片,屬性令築基期的玩家們一個個眼眶發紅。
舉個例子。
阿菜在進入沃土秘境的第一天,就掉落了一柄【遠山劍(破碎)】。
然而,就是這麼一把破碎的劍型法寶,品質直接就是金色極品,保留了元嬰及以下的戰鬥力!
除卻這些,一些雖然是廢品的法寶殘片經過熔鑄。
裏面卻含有少量的高級稀有礦物,並且是凌雲域無法出產的礦物!
【魚鱗鐵】、【墨晶】、【神沙】……
這些礦物,一旦加入到法寶中進行煉製,可以大幅提高法寶品階與威力。
一時間,極道宗就像是掀起了一陣淘金熱。
玩家們紛紛湧入沃土秘境,尋找強大法寶的蹤跡。
一些具有商業頭腦的玩家,甚至在
第九十六章 為什麼我不是極道宗的