004:衝鋒

    「殺!殺!殺!」

    震耳欲聾的殺喊聲中,戰爭的絞肉機徹底打開。

    人類、精靈、矮人、半人馬等等城牆上的士兵們紛紛舉起十字劍、長矛、彎刀、板斧沖向了前方的敵人,與之短兵交接。

    「噗噗噗!」

    「哐當!哐當!」

    「咔咔咔!」

    一時之間,肢體橫飛,血肉如雨。

    在要塞軍的進攻下,衝上城樓的死靈軍團們成片成片的倒下,碎裂的白骨渣與殘肢斷臂鋪天蓋地飛舞的到處都是。

    然而它們的數量實在太多了。

    而且不死!

    巫師根據不死特性的強弱,由低至高劃分為四個等級,而怨靈這種東西的不死特性可是達到了3級,僅次於最頂級的4級。

    要知道,希斯的死靈權杖也不過才1級的不死特性而已。

    一旦受到怨靈侵蝕的屍體那可是每一個細胞、每一個元素粒子都會被附着上怨靈,整體的都具備上不死特性。

    具體體現到戰爭當中就是眼下這種情況:

    一隻骷髏明明已經被打爛了,碎成一地的骨頭渣,但是那斷掉的骨手仍然在不斷地向前攀爬、進攻。

    稍不留神就會被這些殘肢斷臂抓住腳踝、乃至爬上後心、脖頸。

    然後用那尖銳的指骨發起進攻。

    雖然戰士們的要害部位基本都有附魔盔甲的防護,但是這些東西如同附骨之疽一樣纏在身上也是極大地影響着戰鬥力,而且任由它們這樣一直攻擊下去遲早也會被挖穿防禦。

    要塞軍在此方面明顯是有所準備的。


    「前排退,後排上!」

    隨着羅伯特的調令,站在前排的戰士齊齊向後退回來,等在後面的施法者們迅速走上前去施展【淨化】類法術,驅除戰士們身上的這些殘肢斷臂。

    然而這就存在着一個問題。

    戰士們受到殘肢斷臂攻擊的數量是不同的,有的戰士滿身都是這些骨手斷臂,然而有的身上又只掛了一兩個,更有的戰士甚至壓根兒就沒有受到這些掛件的攻擊。

    這種一刀切的方式就導致了其中很大一部分完全不需要清理的戰士退了下來,形成了資源浪費。

    如果單單是這點倒也罷了,就算不用清理退下來休息調整一下也是可以的,但麻煩的地方在於羅伯特在戰場上採用的是422戰陣。

    這種戰陣的特點是防禦密集度高、固守時防禦性突出,是最出色的防禦陣型之一。

    但是這種戰陣有個較大的缺點,就是戰陣轉換不靈活。

    在固守時當然沒問題,但是一旦在進行陣型轉換不管再如何訓練有素的隊伍都會難免出現混亂。

    這裏就是典型的例子。

    在經過了幾輪的前後排交替之後,前排有幾處都出現了一陣不小的騷亂,羅伯特不得不往來奔走,一處處的去調整與安排。

    而也就在這時。

    「吼!」

    希斯他們正前方突然傳來了一聲嘶吼。

    一隻足有七八米高的巨人死靈衝上了城垛,揮舞着巨大的手臂開始對前方發起進攻。

    巨人這個種族屬於高山矮人族下的一個分支,歸類在矮人族內,它們具備矮人族的許多特性,就比如天生神力並且體質奇高,在搭配上它們那巨大的身軀,更有為恐怖。

    哪怕只是單論力量,每一個巨人至少都有着不弱於巔峰騎士的實力,它這衝上來一通亂掃,可想而知會是什麼後果。

    那碩大臂膀如同一顆大樹一般掃過戰場,所過之處猶如風捲殘雲一般,直將戰士們掃的休閒褲片、東倒西歪,接着又是捶打、又是腳踩,如同大鼴鼠一樣,一個個戰士被砸城肉泥。

    原本單單巨人造不成如此巨大的傷害,關鍵是這時候這一排士兵剛好處於陣型交替的混亂時刻,後排的施法者們又忙於清除退下戰士們身上的掛件,沒人管得了它。

    戰爭本就是以點帶面之事。

    這巨人在前面一通亂砸,這邊很快出現了一個缺口,攻入這裏的死靈也是越積越多,更要命的是後面還有源源不斷的死靈衝上



  
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