第一場的海選單挑賽結束,並不意味着鄭禮已經沒有事去做,可以好好休息兩天調整一下。
相反,按照劍神賽慣例,第一輪實際上是無限次場次的海選,既「三敗退場式」。
到了大家這個層次,在丟幾百人到一個場所去玩生存競爭.......那怕是大競技場,都可能被直接拆掉。
敢參與競賽的,基本都是老手和狠手,一對一的較量是基礎,那麼,如果一個個參考力量對比做賽制,那工作量實在有些過分。
現在這個賽制,就是大家不斷的隨機組合,誰先三敗誰出局,反覆篩選之後,到人數差不多足夠進入下一輪的時候,就停止。
有沒有運氣成分?當然有,開場遇到三個頂級戰力直接滾蛋也挺正常的,但一直遇到弱者的幾率也極低,從結果來看,最後留下來的都是有足夠實力的,算是效率和公平相對兼具的賽制。
按過去的經驗,至少要打上十一二輪......今年由於某些原因參賽人數暴增,恐怕要打上十四五輪差不多。
越往後走難度是越高的,因為發現實力不濟者就不會繼續丟人,據統計第一場敗者的40%以上直接棄賽,連敗兩次或三場輸兩次的,七成以上不會去打最後的一敗。
當然,也有天命之子從頭到尾一路遇到菜雞的,但這樣的人進入下一輪也瞬間沒了,其實也沒啥。
鄭禮得到的通知,是後天下午兩點打自己的第二輪,到當天才會知道具體的對手是誰......這即是為了相對公平的考驗雙方的備戰能力,也是為了避免某些場外因素的發生。
就算想做點什麼,城市這麼大,只給你幾個小時去找人,那人多半已經進大競技場做最後備戰了,一般也不會出事。
而之所以沒有賽前才告知,一是因為那就真有點看運氣了,克制能力/帶錯刃而直接敗退的現象,並不是賽事希望看到的,還不如給雙方一點情報準備時間,考驗雙方的備戰能力和戰術決策能力。
另外就是擔心「情報內部交易」的產生,畢竟,有人就有江湖,很多武技流派在城內家大業大,很多大競技場工作人員、賽事組織者都是他們的人......這麼一來,就算有內幕交易,至少影響不會太大,不會出現一方早早準備,一方上場時才第一次知道對手是誰的窘境發生。
這些制度,看起不怎麼合理,其實都是有血肉教訓後的產物,是各方最大妥協後的成果,只能說是竟可能的公平.......這世界本來就沒有絕對的公平,能夠讓優秀的人才出頭的結果相對公平,已經是各方爭取後的最優結果了。
至於有沒有賽事調配(人工操作對決結果),官方是說沒有的,說這是議會、市政府共同監督抽籤的.......但每年都會有點么蛾子,比如說某些外族的(被懷疑忠誠度)的強者,莫名其妙的連撞三頂尖神話,直接滾蛋。
呃,就不說那些小几率事情了,至少,從近幾年的情況來看,只要運氣不是太壞,優秀的人才有出頭的機會,說明這策略和管理機構還沒有腐爛到家。
下午二點打,早上八點消息就該來了,六個小時足夠進行戰術決策和模擬,也夠抓緊時間採購針對性的人造靈器和消耗品。
這個時候,還要順便考量一下雙方的後勤、情報、參謀人員(如果有的話)和錢包的深度。
歷史悠久的劍神賽,至今依舊是個人技戰術的考察,但隨着「內卷」的不斷加碼,場外因素也很自然的變得相當重要。
後勤方面,鄭禮和熊師兄有自己的和平戰團做支撐,就算比不上那些大公司、官方勢力的參賽者,實際上也差距並不大。
而有幾個巔峰神話的指點,在戰術、針對性的訓練上,鄭禮一行的提升甚至超過了大多數參賽者,他們可沒有這麼值得信任的「前輩」。
「在賽事間歇為你打造一套神經系統?做不到的,準確的說,即使做得到,也千萬別這麼做。」
當鄭禮提出要彌補自己和職業戰士的差距,打造一套體內神經反應系統的時候,卻被神話老手們直接否決了。
「為何?我也差不多到了這個時候了,而且,願意投入資源的話,我是可以擠出一些黑色生物
第五百一十章 構圖