四靈八刃,不僅是最常見的靈刃,也是最初的一批靈刃,是近代靈刃的始祖。
它們是第一批的靈刃也代表着第一代的劍主們,只有這四靈八刃的選擇。
當初資源和技術都極其有限,他們能夠把第一把靈刃突破到極限已經相當難得,別說什麼自由發展、無限自我進化了,能發展出八條道路已經極其艱辛。
朱雀劍、朱雀琴、青龍槍、青龍鞭、白虎拳、白虎弓、玄武盾、玄武錘,八刃全部是主武器,並覆蓋了最常用的冷兵器類型和戰術需求。
當初的劍主們可沒有現在富裕,靈能體系也不夠周全,養一把靈刃已經傾家蕩產,全部身家都投入其中或者換個更直白的說法,那一把初刃就是他們的全副家當,全部戰力。
既然八刃成為了唯一的依仗,連帶的,就是初代劍主們拼命的挖掘八刃的道路和潛力,硬生生的將其變成了易學難精、博大精深的典型。
以現在的眼光來看,八刃的確有點先天不足,而且是肯定的無彩靈刃,但越到後期的擴展路線越多,從純屬性的靈能增幅器,到最危險的攻擊武器,甚至包括元素增幅器,都是有可能發展出來的。
「其實,四靈八刃是有對應的元素屬性的,現在還有很多元素駕馭者會主動的選擇八刃。朱雀系是火,青龍系是木和風,白虎系是土金,玄武是水,他們有內在的元素相生相剋屬性,以青龍為基,朱雀為刃,以木生火,以風延火,也算過去的一套經典搭配了」
融合靈刃就是當年遺留的一種古代技術,按照元素相生的關係,把兩把靈刃從事實上合成一把,讓其靈性增加,短時間內大幅提升戰力和潛力。
「咦,這不是很厲害嗎怎麼現在都沒人看到用了嗎?我都沒聽說過。」
龍室長卻搖了搖頭,這技巧其實是把雙刃劍,不是誰都玩的轉的的。
「合二為一後,生物能反饋還是按兩把算的,提升所需的材料會是兩倍以上,回饋也是兩倍,但在實戰上,你等於永久的少了一把靈刃,甚至,少了一個可能甦醒的靈族,即使八刃的靈族覺醒成功率本來就極低」
而龍室長後面越說越小聲的,才是八刃現在不被人待見的根本原因。
普通的靈刃是劍主的靈魂產物在靈性材料上的投影,四靈只是起到媒介和幫助的作用,劍主和靈刃的適應性是最高的,劍主的靈能就是靈刃最好的營養品,成長速度相對較快。
而四靈八刃的誕生過程是反過來的,四靈是主導,劍主成了輔助也就讓八刃天生就靈性較低,且在靈魂層面成長極慢,覺醒靈族的幾率相當低。
前期三突之前都沒有什麼瓶頸,只需要物質層面的靈性材料就夠了,反而由於有成體系的經驗路線,成長的極快。
而到了四突階段,這個時候經驗依舊有用,但卻容易出問題就像是小孩子你可以安排他吃什麼學什麼,成年了就自然有了自己的個性和追求。
靈性不足到它都完全沒有自我意識,無法回饋你成長需要什麼材料。
盲目的餵養效率太低,需要反覆的摸索和調整,可能之前三突省下了的靈性材料,四突一次就全部用上了。
這也是當初鄭禮輕鬆幫虎一咲的青龍鞭四突,她驚訝到懷疑人生的程度我一個劍主都不知道自己靈刃需要什麼材料,你憑什麼知道。
其實,鄭禮還真知道。
偏文職出生的他,在一個陌生的環境也很自然的期望走過去的道路在最初曾經靠着賭劍相關的工作,他賺了不少情報機關內部的貢獻積分。
而由於靈刃中只有四靈八刃的體系相對固定,他自然從那個着手,最新版的四靈八刃低消耗配方,就是他經手過的產物。
但後來發現自己情況不對,繼續下去搞不好就把自己的暴露了且這種能力、配方的效用實在有限,靈刃更多的是看長期的培養,高起點未必有高回報。
當發現這世界實在太不安全,當一個研究者都可能高風險低收益,他就沒有往那邊發展了。
倒是順道留下來一個都市傳說,某條小巷子裏有個披着白大褂的玄學大師,他有百分百提高賭刃出貨率的特殊秘法呃,現在由於太久沒有第二次出現,傳說都被當又