最終第一天的內測很成功。
當他們恢復服務器的時候,屏幕中瞬間湧入和之前一樣多的用戶。
各場景立刻出現了很多接任務、交任務的玩家。
服務器也是顯示爆滿狀態。
一如之前內測初始的瞬間,蘇清越找利君核對自己的猜測。
利君回答:「雖然最終數據還沒有出來,但是應該很好。」他說,又說了一個數目,基本上和他們發放的賬號數量比較吻合,又對比說:「當初《武俠大世界》的時候,也不過如此,我覺得很好。」
他如此說,雖然面色平靜,可能聲音中有激動。
蘇清越覺得這還不算成功。
還要把整個遊戲全部跑完,包括全部的活動、任務線。另外也需要看到媒體測評和玩家的評價,以及建議。這些最終會匯總到歐陽那裏,形成一個完整文本,他們會根據此再進行調整。
當天他們下班的時候,已經早晨了。
蘇清越到家的時候,阿眸正起床要去上班。
兩人招呼了一聲,後者問了一句他們的內測情況。
蘇清越笑着回:「目前看來不錯。」然後倒頭就睡。
奇怪的是夢裏並沒出現內測的情況,也沒有出現遊戲內的場景。
相反他只是不停重複陳峰那句,他發現問題也發現了空間。
夢裏他一直自問:到底會有什麼問題,什麼空間呢?似乎答案就在前方,他一直在追逐,每次卻總是差那麼一步。
整個夢,讓他疲勞不堪,再睜眼已經中午了。
起身洗臉刷牙,去單位。
路上看着車窗外風景,想起以前在焦點的日子。
春寒料峭,吹打着他的臉頰,他很快精神起來。
回到單位又繼續作戰。
直到四月四日,不斷有媒體給出《三國群雄》五星好評的成績。
甚至有一些媒體,給出最後評價:這是一款意料之外的好遊戲。它原本並未在評測團的測試範圍。如若不是因為與正尚網絡的矛盾,這款遊戲本該是被掃進歷史塵埃里的,但如今測試團的每位成員已經成了他的粉絲。
競合還把《三國群雄之草船借箭》對比《天山七俠》。認為雖然天山看似很新,可終歸還是武俠遊戲,玩法並沒有跳出傳統,所以新鮮度應該降一分。而三國雖然看似還是老遊戲,卻在玩法上進行多重創新,新鮮度應該加一分。
最後他們綜合考量認為《三國群雄之草船借箭》最終得分為8.9,而《天山七俠》為8.8。並且註明,兩者其實相差不多,但三國畢竟是3d遊戲,同時新鮮度也有增加,所以略微超過天山。
不過蘇清越認為,這個打分里有報復性的表揚和提升。
因為大家剛開始《三國群雄》期望不高,
但即便如此,至少有一點可以確定,就是產品還是得到了業界的認可。
歐陽的努力沒有白費。
產品具備進一步放大和推廣的潛力。
玩家論壇反饋,也非常好。
除了一些小的瑕疵和問題,基本都是玩着放不下的。
各種技術性討論。
歐陽又從中汲取了很多創意,後期準備融合進去。
蘇清越相信公測版本一定會更好。
行業媒體對此的討論,也完全超過《三國群雄免費版》。
他們紛紛盛讚悅道的研發實力。
並且做出這樣的評價:「四小金剛中,悅道和正尚無論在研發實力,還是市場層面,都是新興公司中數一數二的。」
行業論壇里一些賬號還說:「目前看來他們真正的對決,還要等公測了。這個行業越來越好玩了……」
一時間悅道與正尚又成了熱點話題。
競爭也隨之白熱化。
雙方在廣告、搜索等多方面,互有交集。
不過蘇清越能明顯感覺到,正尚網絡聲音更大。
甚至是越來越大。
四月五日,中午吃飯的時候,周子友再次和他提出:「老大,悅道又加