第25章 亞瑟王VS尖刀

    「居然可以這麼長時間的連續射擊,連供彈方面都沒有絲毫的破綻。」

    陸風也是一陣心驚,蘭博的技能有點變態了,而且對方的子彈攻擊威力相當的強大。

    以這種攻擊威力,還有速度,如果一直被打中,那麼絕對防禦的次數再多也要被打光了,根本沒有什麼懸念的。

    蘭博的這種攻擊模式,正是絕對防禦的克星。

    絕對防禦很bug,被巡航導彈正面轟中,甚至被核彈轟中,也絲毫沒事。

    因為通常這種爆炸是作為一次攻擊的,後續衝擊波再作為一次攻擊,最多也就兩次。

    至於輻射,以史詩級這麼高的耐力,到了白銀級,大部分能直接抗住爆炸中心的輻射,根本沒事的。

    普通層級也很多能抗住外圍的輻射,玩家的耐力屬性應對一些毒還沒有應對輻射那麼高效。

    無限世界出來後不久,核彈就被廢了。

    這東西只能殺傷普通層級的玩家,對付史詩級強者,得看運氣,有太多的時候完全沒用。

    但對環境等的破壞力卻總是存在的,一旦遇上能防住核彈的人,就變成了只是污染環境的武器,這就有點尷尬了。

    因此,以前各國都一直無法達成的廢除核武的目標,在無限世界出來後,很快就通過了。

    不過,絕對防禦仍然有很大的缺陷的,就是無法承受超數量的打擊。

    子彈的打擊,除非同時命中,那麼每一顆都算作一次攻擊,對陸風來說,這就比較的難辦了。

    所以,絕對防禦雖然還打開着,但事實上,陸風基本就是利用演算中樞,在計算子彈軌跡,來躲避攻擊。

    之前加了幾個潛能點在演算中樞上,也是他考慮到了這個因素。

    因為蘭博沒有意識到的一點是,越是利用外骨骼裝甲的這種自動攻擊模式,那么子彈的攻擊軌跡越加的有規律。

    這跟打幾槍,停下,再打個幾槍來對比,規律性太明顯了。


    越有規律的行為,越容易被計算。

    所以,陸風的躲閃也很高效,除了一開始被導彈轟炸,必然會被命中外,子彈大部分都被他躲開了。

    只是因為射速太快了,子彈數量太多,才被一部分命中。

    但利用絕對防禦,一定時間內也是足夠應付了,只是長時間肯定也是不行的,這點陸風自己也很清楚。

    他能抗住十幾分鐘,抗住大半個小時,也難以連續抗住個把小時。

    不過在表面上看起來,陸風仍然遊刃有餘,所以連續十幾分鐘過去後,蘭博也是大大的感到驚訝。

    「居然可以撐這麼久,他的防禦能力難道很節約魔力值,或者說只是特定類防禦力場,只應對遠程物理攻擊的?但看他在雪狼帝國那邊的戰鬥,應該適用面比較廣才對。」

    蘭博百思不得其解。

    越強大的防禦力,消耗越大,這是無限世界技能恆古不變的道理。

    如果防禦能力只受限於某個特定類,譬如只防住雷電,或火焰,或單純的遠程物理攻擊等,那麼消耗會更低,因為沒那麼全面,總有被其他攻擊攻擊到的時候,整體上當然沒那麼強大了。

    如果是捲軸的話,看品級,提供的時間長度,或防禦力強弱會有不同的區別。

    如果能防住所有攻擊,那麼註定不會持續太久,或消耗巨大而力竭。

    所以,蘭博也是有點懵,不明白陸風到底是怎麼回事,居然能抗住這麼長時間,這可是連續機關槍攻擊。

    主要是,陸風擁有演算中樞這種能力,不僅躲閃高效,還跟絕對防禦產生化學反應,讓這個技能變得很節省魔力值。

    導彈等大型武器數量太少,蘭博暫時沒有其他方法,只能使用機關槍繼續攻擊。

    「都是我被攻擊,也太不厚道了。」

    陸風也打算反擊了,手裏拿着一個遊戲硬幣,他沒有瞄準,只是手臂伸直垂下,用兩個手指掐住遊戲幣,這是他最近學會的使用超電磁炮的方式。

    製造電磁軌道的速度慢點,但可以讓他腳下移動的時候,仍然可以發射超電磁炮。

    所以



  
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