深空公司對自家出的遊戲,推廣起來向來是不遺餘力,但即便如此,除了《生化危機》系列之外,深空公司這幾年就沒有再出過一部出圈的遊戲。
去年出的《紫色重裝》,投入不少,但是最終在全球只有八十萬套的銷量,而這已經是這兩年除了《生化危機》系列之外,深空出過的最暢銷的遊戲,其他幾部遊戲的表現比它還要差。
這充分證明了一件事情,即便有非常好的營銷能力,如果產品不夠硬,想要推起來也不容易,《紫色重裝》能有八十萬的銷量都已經是燒高香了,如果製作它的是一家小公司,這個銷量至少也要打對摺。
《逃跑》成為深空公司第二個出圈的遊戲,只用了一周,就在北美賣出了四十萬套。
這個成績可謂十分亮眼,要知道,當年《生化危機1》有着小說跟電影的加成,也用了兩周才達到這個目標,而且根據綜合數據顯示,這款遊戲的後勁非常足,單日銷量的下降曲線十分平滑。
《逃跑》雖然沒有小說跟電影的加成,但是它比《生化危機》多了一個優勢,就是受眾範圍更廣。
《生化危機》雖然好,但是為很多小清新玩家所不喜,而《逃跑》卻不同,不管是什麼樣的玩家,只要手上有一部ps,就願意去買一套《逃跑》回家,既能夠欣賞到無與倫比的美景,又能夠跟家人朋友來一場別開生面的賽跑。
此外,《逃跑》遊戲的出現,正好也是中國古代文化在美國掀起高潮的第二波波峰上面。很多玩家也是帶着通過遊戲體驗中國文化的想法,才去買遊戲的。
不過遊戲出來之後,也不全是讚美之聲。
有人說這款遊戲不夠世界化,地圖全部是中國的地標建築,角色也全部來自於中國,包容性不夠。
還有人說,深空公司將yu和余樺這種知名文學家做成角色放進遊戲裏面,單純是為了搞噱頭,屬於低端營銷。把文學家放進遊戲裏面,即便文學家本人同意,似乎也是欠妥的,顯得對文學不夠尊重。
他們還十分關心於東的名聲,說於東這樣不愛惜名聲,早晚有一天會讓觀眾們失望。
當然,這些都不算什麼,《逃跑》出來之後,爭議最大的多遊戲裏面一個女性角色都沒有。
這就引起了一部分女權主義者和靠着女權主義過生活的人的強烈抗議,他們認為深空公司對女性不夠尊重,明明有很多女性角色可以塑造,設計的角色卻清一色都是男性。
抗議的人中,名氣最響也是最活躍的,是美國的一個女性長跑運動員,她公開指責了深空公司。
她將《逃跑》跟田徑聯繫到一起去,並發佈聲明稱,女性也能在田徑運動中有良好的發揮,並向於東跟余樺發出挑戰,好讓深空公司知道,她比這些角色的原型都要能跑。
這種挑戰一點意思都沒有,因為大家都知道,深空公司在挑選角色原型的時候,根本就不會在意原型是否真的能跑。而玩家們在玩這個遊戲的時候,也不會在乎於東跟余樺他們現實中是否真的能跑。
現在的美國女權主義已經發展到第三波,不管是真女權主義,還是靠着女權主義吃飯的模式都已經發展到了一個較為成熟的階段,所以這個話題一出來就引起了廣泛的討論。
真女權主義者們還在對這件事情進行仔細研究和討論的時候,那些靠着女權主義吃飯的人已經揮舞着大旗要將深空遊戲公司送上審判場接受審判,因為這些人知道,理智討論是無法幫他們賺錢的,只有把女性的情緒調動上來才行。
也只用了一個禮拜的時間,這條消息都已經傳到了中國。
余樺跟畢飛雨看到新聞,跑去找於東,當時於東正在構建小玩子電影劇本。
「看來你們這次的遊戲惹一些女同志不高興了。」余樺說道,「這個什麼娜的,還要找我比賽跑,你說我跑不跑得過她?」
於東放下筆,上下看了看余樺:「可以。」
「真可以?」
於東煞有介事地點頭道:「你別忘了,你的特別技能是,對戰中,敏捷一定會比對方高。」
「誰跟你說遊戲裏?」余樺翻了個白眼。
於東嗤笑一聲,「誰能想到你
第六七五章 一魚兩吃