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第三百四十四章:半年

    時間悠悠,自上一次四人談話結束又過去了半年的時間。筆神閣 bishenge.com

    這半年以來,嚴小魚、林遠和龍澤爾陸續突破半神,其餘影子戰士們也達到了新一輪的超凡等階,隊伍里平均等階再度得到增高。

    多名強力戰員的加入,緩解了影子部隊在高端戰力上的弱勢,各項行動的傷亡率明顯降低了。

    為了避免影子戰士們再發生陣亡事件,葉天宇耗費了這麼多時間裏積攢的系統算力,設計了好幾個專用於保命的bug。

    其中就包括

    【呼吸回血bug】,受傷之後的一段時間內,只要不是再次受到傷害,就能通過呼吸來恢復傷勢。

    【裝備疊套bug】,指定者可以穿着多件煉金裝備,所有煉金裝備都能完美地為使用者提供屬性加持,不會再有數量過多產生排斥等問題出現。

    【捲軸撕不爛bug】,指定者可以多次使用捲軸,每次使用魔法捲軸時,只能撕開一小塊,多次使用後才能把捲軸徹底撕開,其中一張禁咒類法術捲軸只能使用3次

    【俺滴任務完成啦bug】,指定者完成任務時,可以立即脫離當前區域,傳送至安全區域。

    【我去,你說的那個人好像是我同學bug】,指定者只要說出這句話,對方將會有50%概率信任你,獲得一定程度的好感。

    影子部隊出現第一位犧牲人員,也就是王落陽因為任務過程中暴露自身最終犧牲時,葉天宇就一直計劃着儲存足夠的系統算力,設計出多種bug,為他們的行動保駕護航。

    只可惜當初儲存的算力不夠,再加上每一個bug都需要總共60天的算力升級到3級才能讓其他人使用。

    以至於葉天宇也沒辦法第一時間設計足夠的bug,前期的犧牲沒辦法避免。

    而且所謂的「設計」,也類似於甲方和乙方的關係。

    葉天宇提出要求,系統儘量滿足要求找出漏洞進行設計,這也導致了各種保命、增加任務成功率的bug不一而足。

    期間系統也設計出幾個惡性bug,例如「強行復活bug」,在靈魂完整的情況下將一名犧牲的影子戰士復活了過來。


    結果沒過多久就立馬被監管者進行封禁了,這也讓積攢的60天系統算力打水漂。

    經過幾次教訓後,葉天宇設計bug也格外謹慎起來,還有這麼多次設計bug的經驗,他也摸清楚了遊戲規則。

    惡性、破壞規則的bug是必然會被封禁的,但一些良性bug,監管者似乎就懶得去搭理,睜一隻眼閉一隻眼。

    所以【觀面相bug】、【專一性鍛煉bug】、【線索指引bug】至今為止都沒有被封禁。

    至於以前的【友軍減傷99%bug】、【雨中卡頓bug】,老早就退出歷史舞台了,跟不上他目前的實力節奏。

    就像是友軍減傷99%,太菜的怪物用不上,太強的敵人也不介意給你輪上一百次拳頭。

    有了新的bug幫助,影子戰士們發生意外的概率也大大降低了。

    就是切換bug有些麻煩,畢竟不能同一時間使用兩個bug。

    葉天宇覺得自己純純變成了工具人。

    有時候在辦公時候,突然一個頻道彈窗,上面寫着

    「葉長官,目前分隊有兩名成員正在行動,需要你的遠方支援,支援代稱俺滴任務完成啦。」

    然後葉天宇就默默地把bug調整為他們所說的bug,不知情的影子部隊成員還以為這是葉天宇某種特殊的技能。

    不僅是費恩大位面有了新的突破進展,藍星上也出現新的狀況。

    軍方也將這半年的時間稱之為「躍進時期」,世界各國在短短的半年的時間裏迎來了嶄新的面貌,

    首先是國外,對面大陸的老鷹國,他們融合的異世界是一個狂獸世界,裏面各種不符合科學規律生長的怪獸數不勝數。

    什麼哥斯拉、金剛等等經常登上電影熒幕的怪獸,在這個世界裏面也只能當個四弟、五弟的存在。

    一些頂級的怪獸,甚至擁有微弱神力神祇的強度!



  
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