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第五百七十四章 真實與虛構的邊界(五)

    「咳,」郭旭東輕咳一聲,「小樊」

    「噢不好意思,郭總。」

    樊亞梓趕忙起身,翻掌調出弧形面板,快速點了幾下。

    只見原本席地而坐的「該隱」一彈而起,兩臂向左右平舉,身側浮現出兩個「視窗」。

    左側「視窗」內,從左到右,一個個節點模塊彼此連線,組成一張發散開來的網,另一個「視窗」的節點模塊則像一顆倒置的樹,從最上面的節點開始向下逐級分叉,直至形成繁茂密集的「樹冠」。

    「左邊是『可視化事件腳本』,敘事編輯通過這個平台創建人物資產的背景故事,設計與這個人物有關的事件以及他對劇情的影響方向等等。

    右邊是『可視化行為樹』,每當玩家與人物交互,零號意志會根據事件腳本,即時推演人物的肢體反應和語言反饋,並通過行為樹記錄該人物所有行為的邏輯結構。」

    樊亞梓輕輕揮手,翻動該隱的「可視化腳本」。

    「事件節點越多,角色設定就越豐滿,你看,從該隱出生到遇到玩家,她的腳本事件有一百七十多個,這些『經歷』決定了行為樹中的節點期望度、變量類型、聲明變量的優先級等等,而玩家接觸不到的路人都是公用模板,只有兩到三個事件節點。

    下面我給您演示一下它的運行過程。」

    片刻,樊亞梓從「he資產瀏覽器」界面拖出一個「李涼」,把它像牽線木偶一般擺放在了該隱對面,並在它的「行為樹」末端創建了一個新節點,接着點選「運行」。

    時間恢復流動,「李涼」在黑暗中甦醒,小心翼翼地摸索起來,在觸碰到該隱的一刻,他突然瘋了似地撲上去,原本正饒有興致打量他的該隱瞬間做出反應,機械右手一把捏住他的脖子。

    卡~

    「李涼」腦袋一歪,身側彈出行為樹,末端標註鮮紅字符:

    「角色狀態:死亡」。

    聽到頸椎爆裂聲時,李涼下意識地搓了搓後脖頸。

    還好現實中的他沒有這麼勐,當時還以為摸到了一具屍體,先是嚇了一跳,後來為了找打火機一通亂摸,結果被該隱調侃「再往上摸得加錢」。

    也許那個時候,現實中的該隱也做好了暴起殺人的準備。

    「你看到了,該隱的行為沒有固定模式,而是會根據玩家的選擇做出符合人設的反應,基本上,每一個重要npc都這樣,就算不和玩家交互也會按照自己的腳本行動,我們通過這種方式讓《天靈》裏人物無限接近真人,也讓《天靈》裏的世界始終處於動態變化中」

    隨着講解,樊亞梓不斷從「he資產瀏覽器」拖出人物,隨手扔在四周,k,集團、錫森博士、水野、李小孩一個又一個,他們仿佛沒有重量的軀殼,很快塞滿了凹槽,有些甚至疊成羅漢,卡在人堆和牆壁之間。

    所有人保持一模一樣的姿勢,兩臂左右平舉,雙腳分開與肩同寬,也有着相同的呆板木然,像服裝店倉庫里廢棄的塑料模特,他們的「可視化事件腳本」和「可視化行為樹」同時開啟,相互重疊。


    李涼怔怔望着這些先後走進他生命里的家人,朋友與敵人,他們如此真實,胸膛起伏,睫毛微微顫動,皮膚也因擠壓而變形,然而,他們的面孔又是如此陌生。

    儘管記憶中的他們無比鮮活,儘管他堅定地相信一切都是時間觀測者的騙局,但是,他仍然感受到莫名的憤怒。

    當看到壓在人堆最下面的「該隱」被擠得眼球凸出眼眶時,他冷冷說道:「夠了。」

    郭旭東似乎預料到他的反應,輕輕嘆了口氣:「好了,小樊,下一項。」

    「好吧,」樊亞梓默默關閉了「he資產瀏覽器」,轉頭試探着問道,「李總?」

    李涼深吸一口氣,壓抑住了內心的怒火。

    「繼續。」

    「那接下來,我們聊聊被刪掉的ui組件。」

    「剛才我說過,《天靈》有一個早期版本,時間線是從主角甦醒開始到梅賽為了保護主角把他趕出家門為止,遊戲內時間是三年,這個版本沒有主線任務,允許玩家自由探索,唯一具備可玩性的是彷生改造。」

    時空變幻,三人再次出現在「梅賽彷生寵物醫院」樓下。

    「現在,從構建菜單里調出ui」樊亞梓翻掌在弧形面板上點了幾下。

    李涼依樣操作,視野中瞬間出現很多方塊,如同固定在視網膜上,始終跟隨眼球移動。

    「不好意思,這套控件臨時加的,時間緊,美術人手不夠,稍微糙了點,不過,你應該看得出來,左上角是角色狀態,右下角地圖,左下角可以調出物品欄和屬性面板,和一般的rpg差不多,正式版本中,進入遊戲的玩家可以通過角色右手的植入體操作ui,咱們現在是構建模式,像這樣就可以」

    李涼按照樊亞梓的演示,蜷縮食指,用關節點了一下右下方空處,眼前隨即出現一副中京地圖,可以放大和縮小,也能標註地點。

    他又試着點了下左下方空處,彈出的界面完全佔據視野,左側是他自己的縮小版形象,右側有多個選項,物品欄,彷生改造,角色特質。

    「本來te公司要在新資料片裏做商城,時裝抽卡什麼的,所以角色界面預留了位置這個是彷生改造系統,玩家可以購買或者搜集組件,對身體各個部位進行強化,這邊還有特質,比如槍械技能,機械師等級都是些常規玩法,」語速極快地介紹完,樊亞梓撇了下嘴角,「這些不重要。」

    「早期版本最主要的目的是測試零號意志的穩定性,像邏輯修正、行為樹這些,看它能不能應付得了玩家,當然,內測證明完全沒問題,沒有任何玩家找到漏洞,突破信息封鎖。」

    李涼點頭,現實世界中的那三年,他也想盡一切辦法試圖了解真實歷史,尋找有關希安的蛛絲馬跡,結果一無所得,可見這場幻境中的背景故事確實真假參半,一部分內容故意貼合他的真實經歷。

    「後來我們在內測版本的基礎上開發了《天靈:重生之日》,幾個比較重要的關卡有『替死鬼』『捍衛者號』『元震的計劃』『鎮界堡之戰』『剎霧界謎團』」

    從西部死監到剎霧界的神秘小島,三人所處的場景不斷變化。

    「根據玩家的行動,npc的行為和關卡序列會實時調整,讓每個人體驗到的劇情不盡相同,但零號意志會確保故事發展始終在主線腳本框架內。

    不過《重生之日》依然存在不少問題,比如一直被詬病的頻繁換地圖,每個地圖的支線任務太少,主線任務中給主角設置的動機牽強,還有魔法道術的技能過於單一,升級體系不明朗等等,這些問題本來在《崛起時代》



  
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